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纳尔斯的表情陡然一僵,面容忍不住浮起一片绝望。
雄狮冒险团百试不爽的联合施法,竟然失效了!
完了!
战斗虽然还没有结束,但从这一刻开始,胜负已经区分了。
在战场上目睹这一切的冒险者面如死灰,看看周围的伙伴们已经不足一百人,而且大部分受伤流血,或是体力匮乏。
再看玩家阵营的魔物们,兴奋的呐喊声音此起彼伏;而在冒险者们听起来,魔物们兴奋呼喊就是他们死亡前的乐曲,是来自死神的感召。
“空蓝了!魔法师们没办法放技能了!”
“快上啊,老铁们!决策组打出控制,咱们得跟伤害啊!”
“对,趁着控制时间没结束,赶紧上!”
团战思维感染着每一个玩家,里斯比亚大陆的冒险者们永远无法明白,有这么一群人在特定的环境下战斗,无需过多的交流与沟通,也无需细节的指挥与调节,战斗思维宛若一体。
这就是网游文化成长到今天所凝结出的玩家团战思维!是深入每一个玩家骨髓中的战斗本能!
控制、输出、配合、节奏做不到?那可是会被嘲笑的啊!
在禁魔区域成功铺开的这一时间,冒险者们的斗志彷佛完全丧失,节节败退,双方力量此消彼长,玩家们感觉战斗逐渐变得容易起来,只需要继续冲上去,战斗!然后看着冒险者一个又一个的倒下!
不远处厄里斯地下城的幽暗宫殿内。
王晖摇晃着红酒杯,如大多数观看直播的玩家们一样,津津有味的透过魔镜看着战场上的这一幕。
在玩家们看来,他们是在一款团战游戏而已,这些都是团战游戏中应该要做的基本功而已,没什么值得夸赞和炫耀的但当游戏成为现实,这一切就变了味道。
从交战到现在,玩家们的表现出乎意料的好,战术安排妥当,功勋物品利用得时机恰当,平摊到每个玩家的战斗表现也是极佳,奋不顾身与配合无间,这是在最精锐的神殿骑士团身上都很难找到与之媲美的战斗素质。
诚然,这其中有团战指挥、战前准备、魔王协助作弊等各项因素影响。
但不管怎么说,王晖已经很满意了:“这是我带过最好的一届魔物!”
魔王的评价很高。
但以魔王的立场来整体评价这场战斗,王晖还是有些遗憾:“玩家死亡频次太多了啊,虽然总体上是赚的,但要是他们再少死几次就好了。”
每次玩家死亡,魔镜就自动消耗部分储存魂力来修复玩家的魔物身躯,以供玩家继续使用。
王晖琢磨着,得想办法让玩家们认识到:战斗要赢!但以最少的伤亡频次赢下战斗,更加重要!
资本家的思维总是如此,赚钱了也惦记着要继续压缩成本,以扩大收益。
随着战斗的持续。
雄狮冒险团的成员越来越少,逐渐只剩下不到十人。
这十个人抱团,以纳尔斯为首,死死抵抗着魔物们的入侵,在玩家们的视角中,纳尔斯这个巨斧战士的血条还有三分之一,甚至还在缓慢恢复之中。
“假的吧!这家伙怎么打不死啊!又是个boss级的冒险者?”
“当个体力量超越一定等级,数量已经无法对他造成伤害?”
“不可能!哪怕是只能受到一点强制伤害,咱们也能堆死这个boss!”
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