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襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。
这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。
不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。
至于正邪阵营pk,以及后续第三层pk玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。
不管是襄阳城国战还是阵营pk,最终目的就只有一个——刺激pk,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。
后两个pk玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。
这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。
全服在线玩家人数首次突破2000人大关!
而且还在持续快速增长!
mud玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一带一大片,某个消息只要一个人知道了,全网吧甚至附近几个网吧的mud玩家都会很快得到消息。
海外留学生玩家们就更不用说了,在国外抱团取暖的他们,一有点什么动向,几乎所有人都知道了。
听说游戏又上线了一个玩法系统,据说还是全服抗元国战,尤其是有人把方杰写的那篇国战活动檄文四处转发,看得大家的心情那是一个激动啊!
精忠报国,必须得参与!
否则就是政治不正确,搞不好回头就会其他玩家道德绑架,被骂不爱国!
很多海外留学生虽然日后未必会归国,但不代表他们就不爱国,大家留在国外只是正常的利益驱使和人性选择罢了,没必要上纲上线。
《这就是中国》里面有句话说的好:越出国,越爱国,这是真的!
于是,玩家们蜂拥而至,只等8:00一到,轰轰烈烈大战一场!
这期间,方杰又重新更新了一次服务器,但没有作任何说明。
没必要说明,因为说了玩家也不明白。
他发现游戏在线玩家数量异常暴增后,担心服务器扛不住,不得不修改了服务器架构。
改动不大,无非是把游戏聊天系统独立出来,迁移到了另外那台下载服务器上,以减轻游戏服务器的负荷。
今晚很多玩家进了游戏后,并没有疯狂刷任务,而是在聊天频道里聊天,讨论游戏里的各种玩法,尤其是即将开启的国战玩法。
平常十几个、几十个人聊天,还没什么,这会儿几百人聊天,游戏聊天频道里刷屏飞快,大大增加了服务器的负担。
所以,将聊天系统单独拿出来放到另外一个服务器上,就可以分担游戏主服务器的压力,给即将开启的国战,上千人的战斗数据交换腾挪性能空间。
以方杰的判断,这次国战对游戏主服务器来说绝对是一场巨大的考验,峰值时宕机都是有可能的。
为此,平常都不怎么呆在游戏里的他,特意上了天神gm号,放下手头一切工作,实时监控着游戏里的情况。