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这一次是招聘文案策划,按理说应该让公司的文案策划先进行专业面试,判断这个人的业务水平是否合格,通过以后再往上推到主策划进行面试。
主策划面试觉得ok,就会到制作人或者产品经理那里。
如果是特别重视的人才,资金方面谈起来有问题,才会由制作人推到老板进行面试。
可是……
博米游戏的文案策划和主策划都跑路了,制作人的职位一直是个空缺。
所以这一次的面试就是一站式终极面试,由身为老板的曹阳亲自面试。
这也是曹阳自己要求的。
毕竟博米是要做galgame,文案的水准决定了游戏的成败。
虽然曹阳自己已经有了非常完善的想法,不过也需要有执行人将它实现出来。
……
最先进入老板办公室的,是一个30多岁的男人。
头发打理得非常有型,不亏是自己拍过电影的。
“你好,我是这家公司的老板,我叫曹阳。”
曹阳跟他握了握手。招呼着他坐下。
旁边庄羽柔助理给男人倒上一杯茶,默默站到旁边。
“你好,曹老板。”
曹阳狠狠皱了皱眉头。
“请你简单介绍一下自己吧。”曹阳说。
“我叫周志杨,北电编导系毕业的,我之前导演过……”
耐心听了几分钟的自我介绍,曹阳礼貌地笑着问到,“这样子,我简单给你介绍一下游戏公司的情况。
现在博米游戏,有几个小组,一个是策划组,程序组和美术组,以后还会有音效组和运营组。
你如果来公司担任文案策划,那么作为一个设计者,是需要将自己的设计给到美术和程序,让他们将内容制作出来的。
假设,我们的主程序和主美术脾气都比较大,主程序就是程序主管,主美就是美术主管的意思。
假如他们不认同你的设计,你会如何处理?”
事实上,在面试之前,曹阳就看过几个面试者的作品和他们的笔试题,业务能力方面他还是认可的,不过他想要筛选出来合意的人选。
周志杨皱着眉头思索了一会儿,笑着回答,“这种事情我当导演的时候也遇到过,其实最重要的是沟通过程,只要我的设计是好的,是有道理的,我相信我能说服他们。”
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