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第二,快速消耗游戏寿命。
这一点也很好理解,在01年的时候,对于石器时代你来说,游戏寿命,靠两样东西来维持。
第一种是等级,原本开设的等级上限是80级,那么当玩家达到80级以后,自然而然就失去了追求的动力,当玩家缺乏目标感的时候,就很容易流失。
第二个就是战斗力,在石器时代当中主要是宠物。
而这两种东西都因为外挂的存在可以让玩家快速获取,所以游戏的寿命自然而然就缩短了。
原本规划好的,这个游戏可以运营10年,那么按照10年寿命周期来设计游戏的数值体系,现在一下子只需要2年就给你干满了,那么游戏寿命就大大缩短。
但是想要禁外挂也很困难。
或者说,石器时代已经错过了最好的禁外挂的时机。
当初在12月份的时候,这种辅助型的外挂出现,由于对公司的财报没有影响,反而因为外挂这个东西还引进了不少玩家和打金工作室,所以石器时代的收入其实是上升的。
因此老板黄洪波也没管,甚至于还把外挂当做一种很好的辅助产品,睁一只眼闭一只眼允许它的存在。
这个也很容易理解,打金工作室进来,几个人直接管理几百个账号,然后原本不喜欢重复性劳动的玩家因为外挂的存在现在可以玩下去这个游戏了。
而且外挂一天24小时不停挂机,对于点卡收费的游戏来说,其实是一件很好的事情。
原本玩家每天可能只能花费8个小时在游戏上面,现在可以24小时都在上面,点卡的消耗程度一下子上升了3倍,那么自然而然,相应的华义这边的收入也增长了不少。
而且要打击外挂其实比较困难,一方面华义公司自己是代理商,缺少研发实力,要修复程序都要请岛国那边的程序猿过来帮忙,更不要说能在第一时间进行迅速反应打击外挂了。
另外一方面,互联网是一个新兴产业,对应的监管体系还不成熟,也没有好的监管方式和途径。
你告到警局,人家想要去抓人还不知道去哪里抓。
互联网犯罪在这个时候是相当容易的事情,它具有几个特征:
远程操控特征,你都不知道做外挂的人在什么地方。
隐匿性,因为互联网是一个虚拟过程,在上面售卖外挂的卖家,可能只看得到一个名字,,想要追查也比较麻烦。
所以一般情况下,你报案的时候除非能直接把人的地址弄到,否则人家都不知道该怎么帮你,如何抓人,最后只能不了了之。
基于这些原因,黄洪波没有在第一时间对外挂进行打击,而且也没有这个打击能力。
所以就一直放任它的存在。
谁知道做外挂的看有利可图,就变本加厉,越做越狠。
就在三国online出现复制挂的上一个月,也就是2月份的时候,石器时代当中已经有了复制挂。
去年12月份,石器时代出现辅助型外挂,叫做swt。
后来1月份出现了reko3制作的一款外挂,这款外挂当中出现了加速功能。
然后到现在居然连复制功能都有了。
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