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pubg的创始人布莱登一开始只是个平平无奇的游戏狂热者,和全世界的游戏玩家没什么区别,在家里颓废的玩着各种游戏。
他想要自制一个属于自己的游戏,可惜的是他并不会编程。
在当时有一家游戏公司设计出来了一种游戏,是专门给玩家们自定义自己想要的游戏。
布莱登就去这款游戏中设计他自己认为刺激的一个地图,还有一些游戏设定,在这个游戏他自己的人物名字就叫playerunknown’s。
后来的事情大家都知道了,因为这张地图成为了全世界最受欢迎的射击类游戏。
绝地求生手游也成为了仅次于王者荣耀最赚钱的游戏,一年给企鹅带来的年收入就超过70亿。
70亿!
可不比现在的刺客之魂赚多了吗?
而且刺客之魂还只是一次性的,和平精英是每年都能赚这么多。
所以曹阳觉得自己对【未来】游戏的灵感,也总会有枯竭的一天,博米的专业团队也不见得比其他不知名的团队做得好,成立这个援助计划,相当于用钱给一些有梦想的人一个机会,同时也为以后的游戏孵化提供良好的土壤。
游戏成功了,博米能顺势赚钱——天使融资的时候也会获得这些小团队的一部分股权。
如果游戏失败了,那么博米损失也不大。
都是看需要来的,如果曹老板觉得这个游戏好,那么就投入得多一点,如果一眼就能看出这个游戏不行,那么就会拒绝。
……
另外一方面,发放奖金,也能起到很好的吸引人才的作用,其他公司听说博米的奖金机制不知道要羡慕成什么样子。
博米能对行业人才有极高的吸引力,以至于之前他们成立山海经项目的时候轻易挖角,其实就跟这个机制分不开。
最后,还能鼓励公司的员工们,因为只要你肯努力做游戏,游戏成功了必然能分得更多,游戏赚得少,那么就拿得少。
都是跟团队努力挂钩的。
高奖励给高人才。
只要项目成功,就能有好的回报。
这一次刺客之魂发售成绩很好,所以曹老板直接每个人发50个月的工资奖金。
主策划梁穆洲说,“那是你们没有见到其他项目组的,我们这个奖金基本上是一次性的,虽然三国online发得没有我们这么多,但是人家每年都在发。
之前山海经团队发的那才叫多。”
“哇哦,那他们能有多少啊?”新人问到。
梁穆洲刚想说些什么,不过张开嘴的瞬间突然想到了什么,改口说,“按照过来人的意见,我觉得我们先别跟别人比,跟自己比就好了,只要以后能拿到比自己现在更多的奖金,就可以了。
跟别人比的话,永远都比不完的。”
每个项目都有自己的优势,比如说劲舞团这种,每个月能盈利5、6千万的项目,你说它不赚钱吗?
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