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255.谁没事把少女和枪切着玩?(为专修楼房漏水加更)【3 / 5】

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三边都是大佬,老板要求你做变型动画,美术和程序告诉你这个东西做不了,韩威要是自己学过美术或者编程的话,估计他就自己上了,问题是他不会啊。

韩威难受地将目光转向曹阳。

曹老板正坐在椅子上,用手撑着下巴,另外一只手指头敲着茶几。

邓裴强和黄梓铭都眼巴巴地看着韩威,希望他能开这个口,劝说一下老板放弃变型的事。

韩威又何尝不知道呢?

不过他不知道怎么开口。

一旦开口,这个责任就是他的了啊,老板肯定要骂他没有一点策划的坚持。

所以韩威紧闭双唇,打死也不说话,只是把目光转向别的地方,不敢看邓裴强和黄梓铭的眼睛。

这样能稍微减少一些心里面的负罪感。

……

会议室陷入一阵寂静,似乎连针掉在地上的声音都能听得见。

曹老板的手指在茶几上叩叩叩地敲击着。

过了一会儿,他才抬起头来说,“那这样呢?有没有可能根据色块来?”

“嗯?”几个人同时抬起头来。

没懂曹老板是什么意思。

“我的意思是——我们在做角色设计的时候,肯定也要考虑她跟枪械之间的关联性的嘛,所以角色的想象和衣服上面的大色块,其实跟枪械颜色是对应的,有没有可能在做过渡的时候,按照对应色块的部分来进行差值变型?”

“嗯……这样做可能不会那么乱。”邓裴强思考着说,“不过具体的效果可能需要试验一下才能知道。

其实我自己判断的话,估计不会特别理想。

因为即使是大色块,比如说沙漠之鹰,本体是银色的,少女的头发和裙子也是银色的话,这个过渡起来其实就会特别诡异,我这么描述吧,看起来最后会向是一个坍缩的少女,就像气球被扎破一样,然后融化成了一把枪。”

“嗯……”曹阳眉头紧皱。

本来还以为这个方案可行,不过邓裴强说的是对的,到时候出来的效果很有可能是这样,根本达不到曹阳心目中想要的高科技硬核变型的感觉。

“算了。”

在众人期盼的目光当中,曹老板拍板说到,“我决定了,由美术来完成好了。”

“哈?!”黄梓铭瞪大了眼睛。

“也不用做太多,因为这个时间很短,”曹阳解释到,“你只需要做4个形态的关键帧就行,第一个是少女跳到空中,身体金属化之后的模型,第二个是她的身体向内收缩成为的半人半机械状态的关键帧模型,然后下一个是完全收缩,连人形态都看不到的金属快装化和部分枪械形状的模型,最后一帧给出完整的枪械模型,落到男主手中。

时间这么短,中间根本不需要做什么差值变化。”

“嗯……”黄梓铭皱着眉头,“可是这样一来,中间过程就不平滑了啊。”

“时间这么短,玩家看不出来的,”曹阳根据自己多年的美术经验判断,“反而中间的定帧效果会让玩家的视觉捕捉更明显一些,整个过程切换起来会有一种咔咔咔,快刀斩乱麻的利落感,比起做连续动画,这种关键帧方式可能更适合我们,你也不用担心渲染的问题了。”

“好的老板。”

既然老板拍板了,黄梓铭也是无话可说。

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