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这是人能想到的东西吗?
居然把少女做成了枪,握在男主的手上,还需要进行美少女攻略,我的天呐,这游戏……
按照张雅文的想法,这么奇葩的游戏要么就是大爆,要么就是大死。
不过看到原画的那一瞬间,张雅文心动了。
因为少女的形象真的设计得相当的好。
看起来应该能吸引不少男性的玩家,这游戏要火啊!
“曹总,这个qbu2121是什么意思?”张雅文指着原画设定上面的那一行小字问到。
“这是枪械命名规则,q代表是轻型武器,b是指步枪,u是狙击枪的意思,然后2121指的是生产年份。”曹阳说,“我们本来考虑用现有的比较主流的一些射击类游戏的枪械的,不过考虑到这个游戏是个未来科幻背景,所以枪械再使用这么复古的形象有些不太合适,于是就将所有的枪械按照科幻的方式重新设计和命名了。”
“嗯嗯。”张雅文点点头,“好厉害啊,这些枪械和少女的结合,简直太精彩了。”
虽然没有看到游戏当中的效果,但是光从原画设定上来看,张雅文就能感受到这部作品的厉害程度。
她一张张翻看着,每个少女都有着属于自己的特色,而且人物造型和性格,跟她们能够变成的枪械一一对应起来,给你一种枪人合一的天然感。
这就很厉害了。
因为在计算机图形学上面,有一句话是这么说的:如果它看起来是对的,那么它就是对的。
虽然博米提供了一个非常诡异,令人匪夷所思的创意。
在没有看到原画之前,张雅文很难想象到它究竟是什么样子,但是在这一刻——
当她看到枪械少女的原画设定的时候,她突然淡定了,因为这些原画是如此的精美和自然。
已经让她相信了这些少女们的存在的真实性。
就像那句话说的一样——
如果它看上去是对的,那么它就是对的。
……
除此之外,后面还有好几张不同的枪械少女形象。
翻了几张,张雅文的目光落到其中两张设定稿上面。
她疑惑地皱了皱眉,将两张设计稿抽了出来,并排放在一起,默默观察着。
左边这张是一个穿着黑色短裙的银发少女形象,大长腿,左眼部分隐约能看到一圈蓝色的光圈。
中长发,头发垂到肩膀上面,看起来非常的清爽利落。
在右下角标注着:
姓名:初雨
代号:sz51-a
旁边的设计说明当中写着:
初晴,半自动手枪,量:c+,威力:c+,穿透性弱,最远射程:100米。
扩散性:c+,子弹容量:18发。换弹频率:a,子弹的射击间隔:02s
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