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281.前脚干暴雪,后脚就干steam?!(第6章)【3 / 5】

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《战争机器》这个游戏凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。

游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。

游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

这说明曹阳的规划和算计非常的到位——

《枪械少女》算是一个偏轻度化和恋爱向的射击游戏,本身主要抓的是岛国市场。

而《战争机器》则走的是另外一条路线,主要是铁血和写实感,主要是要迎合欧米的玩家。

他们更喜欢这种冰冷而残酷的刺激感。

……

这是两种不同风格的射击游戏,针对两种截然不同的游戏人群,同时就把整个市场拿捏得死死的,曹阳将其称为组合拳。

上下游都在博米的掌控之中,到时候只要前后脚进行发售,肯定会给市场造成不小的冲击。

前世的《战争机器》销量简直爆炸:

这个游戏系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。

它采用虚幻引擎3开发,将暴力美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。

由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了xbox360标榜之作。

作为一款tps游戏,《战争机器》带来了数年来第一款在全球范围内引起震动的大作。

xbox首部(606万套)、次代(2008年 580万套)、三代(2011年700万套)正版的成绩,足以证明它是tps真王者。

所以这一世曹阳一点儿也不担心《战争机器》的发布效果。

跟前世有所不同的是,这个游戏之后不但要登陆xbox,更重要的是得现在pc上的air游戏平台首发。

这样才能产生足够强大的联动效应,让air游戏平台的用户基数进一步扩大。

……

看到epic演示的《战争机器》之后,下面爆发了热烈的讨论声音:

“哇哦,这是我记忆当中的那个epic吗?我怎么不记得这家公司之前有过这么优秀的作品?”

“是啊,不但你没有见过,我也没有见过,因为之前epic只有虚幻竞技场这一个能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,游戏只不过拿来展示引擎有多么厉害而已。”

“哦,怪不得,这一次直接把我给吓坏了,战争机器明显是一款很优秀的作品啊,画面效果,还有那种深入骨髓的冰冷残酷感,真的让人看了以后印象深刻。”

“是啊……不过也不好说这一次是用什么引擎开发的,毕竟现在epic有很大一部分是博米的股份,两家公司都是世界顶级的引擎王者。”

“这种强强联合的感觉真的太爽了,我都不敢相信在这一次的e3展览会上看到如此优秀的两款射击游戏。”

“应该说各有千秋吧,《枪械少女》很可爱,《战争机器》很冷血……反正我都喜欢。”

当蒂姆为大家演示完epic带来的《战争机器》之后,整个e3展前发布会到此就算结束了。

从明天开始,是为期3天的正式展览期,在这段时间里面,玩家可以通过在相应的展区当中体验各个公司的游戏,还能从现场获得不少的周边产品。

……

整个展前发布会结束之后,现场的观众们还有一种意犹未尽的感觉,迟迟不肯离开。

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