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312.这个效果也太厉害了吧?(第2章)【3 / 5】

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而那些非生命体就更不用说了,直接各种部位被破坏,动不动就炸开。

荷尔蒙和铁血在屏幕当中炸裂。

这种感觉异常的诡异,特别是当美少女和如此强烈的射击反馈相结合的时候,总让人有一种特殊的美感。

“是啊,而且你们注意到没有,之前有一小段在室内演示的,居然还有跳弹设计。”一个眼尖的美术说到。

所谓跳弹,就是指当子弹以一定倾斜角击中光滑的硬物时,子弹很容易被反弹,击中其它物体。

在博米的这段视频当中,即使你跟敌人之前有掩体遮挡,你也有可能通过对墙射击,通过跳弹将敌人击杀。

“博米真心厉害,他们的技术好像变得更强大了啊,这些弹道的真实反应,还有被击中的效果也太逼真了,这一套物理反馈太可怕了。

我觉得我们要是能做出这种感觉来至少要花三年多的时间。”

“花三年你能做出来吗?你能做出来老板肯定同意让你去做。”

“我……”

……

在策划和美术为了能不能做而发生争执的时候,主美饶凛抱着双手,内心中一阵震颤。

太可怕了,博米的美术和技术团队真心厉害。

就像刚才眼尖的美术说的那样,博米这一次从宣传视频来看,他们的物理效果在之前的基础上已经有了长足的进步。

物理效果翻倍,射击的表现力十足。

就刚才饶凛自己的观察来看,博米这一次在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。

什么叫做即时演算的物理效果呢?

也就是说,这些表现,有一部分是美术做好的,有一部分是美术只做了模型和骨骼,然后通过物理计算的方式,给出相对应的真实反馈。

比如说当一颗子弹射进由多个不规则形状的模型拼接而成的机械手臂的时候,子弹本身就会给一个冲力,之后爆炸再形成一次冲力,然后每个部位都会有自己相应的质量,根据动能守恒的原则,他们将循着力的方向做一个综合计算之后,产生对应的效果。

看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。

想要做到短时响应还能有非常好的流畅度和效果,是非常难的一件事情。

直到现在饶凛都没明白这是怎么做到的。

这说明博米的引擎技术已经达到了一个相当高的高度,这方面的技术人才可以说是相当的牛批了。

……

战斗结束。

时间定格在了男主举着双胞胎手枪从铁塔上跳下来,对着下面的红色巨眼准备开枪的一幕。

下一秒,画面黑了下来。

中间的数字和字母跳动着,然后变成了一排文字:

“人类最后,也是最开始的战争。”

最开始的那个女孩出现在了屏幕当中,对着镜头眨着眼睛。

身后再亮起了两道光亮,在光亮中,又是另外两个不一样女孩浮现出来,跟她站在一起。

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