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妈呀……真的是太可怕了,我越想越觉得不对劲。
其实制作组已经暗示过我们很多次了。
镜子当中,照不出枪械少女,说明她们只是一堆数据。
男主角表面上看起来是一个人类身体,但是在镜子当中却是一个怪物。
这是不是能说明,男主确实是生活在一个虚拟世界当中,但是他自己也并不是人类呢?】
这个帖子被浏览的次数高达一百多万次,而且下面还有不少玩家的留言和回复,一个星期居然达到了1000多贴。
足以说明《枪械少女》引发的话题性。
……
曹阳看到这里的时候,不禁有些哑然失笑。
为此他还把制作游戏的主策划韩威叫来问了一遍。
后来大家碰了一次,才发现这只是游戏当中的一个bug——
因为游戏当中有两套操作模式,第一人称射击和第三人称射击。
所以在某些极端情况下,你看到的镜子里面出现的【无头人】很有可能是在第一人称射击的情况下,没有把镜子里的模型补充完整,加载不及时导致的。
而枪械少女也是类似的原因——
镜面结构,其实是在游戏当中放了一个摄像机机位,当你看过去的时候,游戏就会从这个摄像机当中调取当前的画面放进来,看起来就像是照镜子一样。
然后在加载第三人称模型的时候,摄像机的读取参数上会做一些调整。
如果出现了一些加载不及时或者参数bug的情况下,就会发生枪械少女不会出现的现象。
曹阳真的是哭笑不得。
因为这个问题早在游戏制作初期他就已经跟韩威他们强调过了,应该是比较偶发的bug,所以才没有被qa检测出来,不然博米也不可能把这些bug外放出去。
不过从结果上来看,这些bug没有修复,反而带来了很高的话题性,让更多的玩家参与进来,还能让他们觉得制作团队是一个细节狂魔,居然能在这种地方安排彩蛋。
所以这些bug不但没有降低玩家们的体验,反而让博米游戏的口碑变得更好了。
这一点也是曹阳始料未及的。
……
在枪械少女发售一个星期之后,曹阳的电话直接被打爆了。
最先打来的是邹洁伦。
“喂,曹总,我能请教你一个问题吗?”
“嗯?”
“我看网上的帖子,不少人对游戏进行了分析,居然有5个不同的真相,我看了一圈头都大了,现在感觉要爆炸,你能不能直接了当地告诉我,到底哪个结局才是真的?
真相究竟是什么?
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