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博米公司因为拒绝抗战游戏在平台上架,国人怎么看我们?”
“嗯……”李岚云沉默了。
他不知道怎么回答。
“这就是游戏承载的文化输出。”曹阳笑了笑,轻描淡写地说,“射击游戏是很残酷的,因为枪这个东西,本身就是为了战争而发明而诞生,国外拿射击游戏来当做娱乐,其中不仅仅是为了释放压力而已,还蕴含着他们的文化输出。
你看看,战地、使命召唤……这些游戏都是把米国塑造成一个多么伟大的救世主,但是他们的战争真的是正义的吗?
不见得吧?”
米国人做游戏,总是喜欢美化自己,尤其是战争行为,你必须得让这些射击游戏是正义的,以此来消除玩家的罪恶感,不然玩家根本就没有办法【正当合理】地继续玩射击游戏。
射击游戏当中使用的枪支弹药、表现的战斗场景真的是太真实了。
正义性是游戏要输出的文化部分,同时也是符合自由国的利益的,国内游戏不做真的是太遗憾了,相当于白白让别人把文化输入进来,你还要对他们的【正义之举】摇旗呐喊。
事实上战地4还因为某些情节,导致在国内禁止销售。
曹阳撇了撇嘴,“至少在这款《英雄1937》当中,我们打的战争是绝对正义的,这是对抗侵略者的暴行的反抗。
我们不争,就被别人占领。我觉得上架这款游戏是非常有必要的。
岛国不发,即使发了肯定也会被相关单位要求下架。
但是其他国家发,可以让全世界都正面最段历史,让他们知道什么才是真正的正义之战,什么才是真正的英雄。
这是非常有必要的。
我觉得可以发。”
其实上面能给这款游戏发版号,就说明他们认可这个游戏,既然如此博米也没有什么好犹豫的。
这款游戏,从质量上来说,可以有对抗战地系列的潜质。
从精神和文化内涵来说,它表现了中国军人视死如归,军民一心的抗战精神。
德国人都还玩使命召唤系列呢。
所以没有什么理由不发。
……
前世国内在这方面的题材真的太少了。
大部门抗战题材的游戏都集中在03年以前,比如说依然是无限幻境制作的《特种兵1937》,还有完美世界祖龙工作室前身,欢乐亿派有限公司制作的血战三部曲:
《血战上海滩》《血战棉垫》《血战xx岛》
这些游戏在那个年代其实都是相当优秀的作品,只不过由于不怎么赚钱,后来都被放弃了。
之后全国为了追求利益,特别是在一些公知们的带领下,基本上开发商们很少会涉及类似的题材,于是抗战游戏从此销声匿迹。
一直要到2019new one studio才开发了一款叫做《隐形守护者》的主旋律游戏。
就像曹阳说的,游戏业是文化输出,是意识形态的战争高地,你不去占领就被别人占领,没有人做主旋律游戏的话,真的太可惜了。
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