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327.什么?进入里面?!(第2章)【6 / 8】

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邓裴强整个人都不好了,在风中凌乱……

这尼玛……

一个进入内部还不够?

现在还要搞一个变型?

从刚才老板的描述来看,邓裴强可不认为这个变型像枪械少女的变型那么简单,只做几个中间形态就能达到的。

应该会有一个具体的过程。

“等一下。”黄梓铭弱弱地举起了右手,“老板,你能一个问题一个问题地说清楚吗?我到现在还是没能理解这个进入,究竟是个什么样的进入法?”

曹老板微微一愣。

看来是我的想法太超前了么?

还是刚才的表述不够清楚呢?

曹阳站起身来,用笔在白板上面画了几个简单的线稿,给大家解释到,“进入和分离的过程,我们通过动画来做,每次都是固定的动画。

男主的模型是固定大小,然后少女们的舱位大概也是固定的高度位置,每次进入的时候把男主的模型装载到这个位置。

少女的舱门打开,当男主进去之后,还是做一段机械活动的动画,将舱门封闭起来,然后镜头拉开,这样就变成了一个完美的机甲。”

曹阳回过头来看着众人,“我这样说清楚了吗?”

几个人默默点点头,“清楚了。”

邓裴强弄清楚了以后,喜笑颜开,既然是美术来做动画的话,那么就跟他没有多大的关系了,现有的程序功能就已经足够支持。

他刚才还有点担心曹老板想把这个东西做成高自由度的,让程序来进行计算的那种动画方式,就跟之前刺客之魂当中枫的飘带一样,是通过物理计算得出来的结果。

现在听完,完全是一个美术自主行为,程序不用做任何事情。

真是美滋滋。

可是对于黄梓铭来说,他就比较痛苦了。

“那就是相当于所有的机甲少女都要适配一套进入和分离的动画。”黄梓铭皱着眉头说。

“对的,就是这样。”曹阳欣慰的笑了起来。

看来这一次他们是真的理解了。

“那后面这个机甲变型也是通过美术做动画来实现咯?”黄梓铭问到。

“对。”曹阳点点头,“这个形态切换也是一段美术动画,不用太复杂,因为只需要让玩家看清楚过程就行,大概就2到3秒的样子吧。

之后从战机形态转变成人形战甲就反过来播就行。”

“嗯。”黄梓铭判断说,“那这个工程量还挺大的。”

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