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无限幻境工作室的制作人员们,个个都无比紧张。
他们不知道今天上架的《英雄1937》的成绩如何,毕竟是一款国人制作的现实题材的战争射击游戏,搞不好很多人对这个题材都不怎么感冒。
到中午12点05分的时候,徐丹叫了起来,“老大,已经有人购买了我们的游戏了。”
air游戏平台非常人性化,有点儿类似于前世的奇点中文网,网络作者在平台发布小说之后,可以在自己的作家后台当中查看数据。
虽然会有一定的延迟,但是总体来说,数据还是比较精确的。
这份数据,也是为了在每个月账目结算的时候有个底,不会至于出错。
所以现在无限幻境工作室的制作成员们可以通过账号后台进行查看,知道现在大概有多少人购买了《英雄1937》这款游戏。
至于没有后台的普通玩家,大概可以通过air游戏平台当中商店界面下面关于游戏的留言数量,以及好评数量来进行一个大概的人数预估。
“什么?!有人购买了?”
王鹏非常激动,其他的成员们纷纷围了过来进行观看。
现在后台刷新之后,购买量达到了136份。
“厉害了啊,我们居然能卖出去136份?”一个策划感叹着。
“说什么呢你?我们卖出去这么多份不是应该的吗?”ceo王鹏对此感到有些不太满意,毕竟英雄1937也算是团队倾尽心血制作的游戏。
特别是对于游戏最后一关的那个彩蛋,在大家制作的过程当中,不少开发人员为之落泪,这就叫做先感动自己才能感动别人。
……
一开始《英雄1937》的游戏销量非常少,第一天还不到500份,大家看到这个数字的时候都有点心灰意冷。
第一天500份,跟博米的《枪械少女》差了不只是一个数量级,连人家的零头的零头都没有。
看到这里,已经有不少人灰心丧气准备卷铺盖走人了。
但是随着时间的发展,销售的数量逐渐增多起来。
第二天,游戏出现了第一条好评。
“卧槽,大家快看呀,air游戏平台上面居然有人给我们打五分好评!”一个美术同学叫了起来。
于是大家又火急火燎地坐到了电脑前面,开始津津有味地阅读起来:
“很不错的国产射击游戏,年代的表现感非常真实,不管是人物造型还是树木以及石头的纹理材质都做得相当的到位,看得出来开发组是用心了的。
但是你们有没有考虑过——
这个游戏的难度是不是太难了呢?
我刚结束新手教学,准备进村子里面大开杀戒,结果发现被大开杀戒的人是我。
随随便便一个敌人的二等兵在对枪的时候就能完虐我。
对面的武器装备都比我好,这还玩个鸡儿啊?
到现在为止,我才刚刚打过第二关。
本来这段历史就足够屈辱的了,不能让我们快意恩仇在游戏里面虐一虐敌人的话,还有什么意思呢?
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