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这会儿死了两个,真的是有点……”
“看看这个分矿能不能开起来?”
sky把其中一个平民变成了武僧,稍微延缓了一下warden的进攻。
平民转职成为武僧以后,防御力和血量会按照差量在当前的数值上补上来,所以刚才那个已经黑得见底的平民一下子多了一小格血,没有被warden击杀。
现场的观众们也叫了一声好。
“刚才的这波操作实在是太极限了,预计那个平民的血量也就是个位数吧。”
熊猫酒仙被博米削弱过,不过在前期依然很猛,跟warden交战的时候,一下一下地用棍子打她,还能把warden打个残血。
warden的血量不多,虽然没能带走剩下的两个武僧,但也已经成功干扰了sky分矿开起来的时间。
“好的,熊猫这边也是赶走了warden。”
就在刚才moon用warden屠杀sky的平民的时候,熊猫酒仙也用火喷死了对方的两个女弓箭手。
“而且还击杀了两个ac,这一波不算亏。”
“40点,差了一点点,不过没有关系,sky这边的平民很多,可以再让一个过来,分矿开起来应该不成问题。”
……
war3这个游戏跟其他的竞技类游戏不太一样,它属于即时战略类型的竞技游戏。每一个细节都非常的重要,特别是有分矿和没分矿完全是两回事情。
矿就意味着你的黄金开采速率,有了分矿以后,sky接下来一段时间内的经济情况会比moon好很多,有了足够多的经济sky就能直接把人口给爆起来,然后用中后期的兵种对moon进行一波进攻和打压,最终赢得胜利。
所以在游戏当中如果谁能成功拖延对方开分矿的时间,谁能早早建立优势的话,谁就有可能获得最后的胜利。
war3这个游戏,对于竞技双方,比拼的是微操的细节,同时也是对双方战略战术上的考量。
如果没有玩过war3游戏,对war3不了解的话,可以把war3对战想象成是两个国家之间的战争。
不同种族有自己的兵种和英雄,同时也会因为自身的特点,跟对方的种族形成前、中、后期的不同优势。
有些种族前期比较强势,那么你可以利用前期的优势来压到对方,建立一个滚雪球的效应,比如像人族和兽族的箭塔很厉害,所以就有了tower rush ,利用前期在对方修建防御塔来形成一波压制甚至干死对方。
你如果后期比较厉害,比如暗夜精灵,那么你可以通过速升3级科技,(由于升级科技的前提是需要把自己的大本营,也就是主基地升级到对应的等级,所以也会分为一本、一级大本营,二本,三本这个说法),前期靠着英雄的骚扰来度过,直到后期的爆发,来获得胜利。
关键在于怎么能够利用自己的优势,在破坏对方的发展节奏的同时,让敌人进入自己的节奏里面。
这对于选手来说是最大的考量。
……
总体而言,不同的种族之间虽然有不同时期的优势,同时种族与种族之间也有一定的优势关系,可博米公司做得相当好的一点在于,你不管在任何时期,你都可以有对应的方法来针对对方的战略战术做出应对。
不至于出现某种战术就是万金油,就是一直有优势的情况,所以你只需要根据对方的情况来猜测对方的战略意图和接下来所使用的套路是什么,采取足够的应对就行。
war3对于选手来说,不但需要你能及时判断场上的形式,同时需要你对于操作的细节把控也非常的高。
war3作为一款即时战略游戏,选手们扮演的角色就是战场指挥官,你需要细腻到对游戏当中己方的每一个单位都能及时而准确地进行操作。
你将指挥的不仅仅是英雄单位,需要对英雄的走位和技能进行释放,同时你还需要安排好家中的生产单位——
及时造出士兵单位并且细致到对每一个士兵单位都进行及时调整,而且有可能到后期,需要指挥的单位数量超过20多个。
这对于选手的手速和应变能力的要求都是非常高的。
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