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要干,就要彻底干翻。
这才是开国伟人教授我们的真理。
你把整个神话的外皮拿掉之后,你会发现里面的核心是多么的可怕,这就是屠龙秘笈。
也正是因为这个精神内涵,让整个游戏的精神高度向上拔高了一大截。
曹阳自己还是比较满意的。
还有另外一个很重要的原因就是,曹阳对于玩家的心里把控能力相当的强大,游戏不可能总是用虐来作为噱头,有时候需要顺应民意,这才是大智慧。
张雅文继续问到,“我看现在《战神·悟空》已经取得了超过350万份的销量,可以说成绩已经相当的好,你觉得有没有可能超过之前的《山海经》创造的760万份的销售记录呢?”
累计到现在为止,《山海经》的销售量已经突破了760万份,成为了中国发售的单机游戏历史上的一座不可逾越的高山。
主要还是因为《山海经》的受众面更广。
“我觉得应该不太可能,但是500万份还是有的。”曹阳笑着说,“毕竟《刺客之魂》和《战神·悟空》都是比较硬核的动作向游戏,其实游戏的门槛很高,一般玩家来不了这个。
相对而言,受众比较有限。
而《山海经》的设定上面,对于玩家的操作要求没那么高,玩法更轻松娱乐化一些,受众面会更广。”
“那《战神·悟空》之后将要开发什么新作呢?我看这款作品名字叫做《战神》那是不是说后续会有更多的战神人物出现呢?”
“嗯,这个肯定是有的。”曹阳笑着说,“毕竟《战神》从一开始出来,我们就打算做一系列的产品,只不过悟空是最有名最适合的一个,所以我们把它拿到前面来。
后续肯定还会有更多的战神人物出现的。”
现在博米公司还没有想好下一个战神人物做什么。
战神项目组的开发团队,有人提议说做蚩尤,也有人提议做吕布……
总之,蚩尤、共工、吕布、烛龙、杨戬……一大堆都有人提。
甚至还有人提做花木兰的。
所以现在究竟要做哪一个,其实项目组内部都还没有达成统一。
不过不管怎样,曹阳也得这么回答,给玩家们信心。
“太好了,”张雅文笑着说,“期待博米下一款《战神》系列的作品。能玩到这么优秀的游戏,玩家们肯定会非常开心。”
“谢谢。”
“那之后博米公司会考虑推出受众面更广的游戏作品吗?争取突破一下《山海经》的成绩什么的?”张雅文笑着说。
“嗯,”曹阳思考着说,“这个我们已经有在考虑了。”
是的,不管是《山海经》也好,到《刺客之魂》《枪械少女》《战神·悟空》都只能说受众面不够广,是针对一部分的受众人群开发的游戏。
枪械少女最为明显,在国内二次元文化还没有流行起来之前,其实销量是非常有限的,主要的消费群体还是岛国。
想要获得更好的成绩,自然是要继续往外拓展,曹阳也已经着手在准备后续的开发内容了。
这一次,曹阳准备把一些比较偏休闲娱乐向的游戏拿进来。
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