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还有很重要的一点,曹阳之所以做鬼吹灯,是因为它的结构特别适合做系列游戏。
别看鬼吹灯的字数多,但是实际上每一次探墓都可以看成是一个比较独立立体的部分,这样的话,每一次探墓过程就能单独开发成一款独立游戏。
但它们又不是毫无关联,而是存在着千丝万缕的联系,通过一些细节上面的情节将所有的探墓给串联起来。
《鬼吹灯》一开始会分为四个大的部分,同时也以4个故事来组成——
精绝古城、龙岭迷窟、云南虫谷和昆仑神宫。
每一个故事都对应着一座古墓。
探墓题材小说最吸引人的地方就在于下墓,墓穴里充满各式各样的机关,还有千奇百怪的未知生物,让读者既惊讶又好奇。在《鬼吹灯》第一部的主线故事中同样有四个墓穴,每个墓穴都有着独特之处。
虽然在其中有不少是作者自己编造和幻想的部分,但也有很多东西都是在源于真实的生活和历史。
对于中国古典的器物文化的传播,以及中国古历史上发生的一些事件,其实也有很好的传播作用。
如果真的能把书中展现出来的场景和解谜过程——
古墓当中的那些机关,繁杂的装饰和各种谜题做出来的话,肯定能成为一个非常不错的游戏作品系列。
只要天下霸唱一直写下去,那么游戏就会一直开发。
……
接下来的两个多小时时间,曹阳给李岚云讲述了一遍《鬼吹灯》要做成游戏的话,到底要怎么玩。
其实工作量并不小,相当于真的给它在游戏当中搭建了一个古墓出来,而且小说当中描述起来容易,做起来却很难,一座古墓占地面积多少,多少层,分别怎么构成,彼此之间怎么连接。
在触发机关的时候,场景会发生什么样的变化……
这些其实对于美术和程序都是一个全新的考验,根本不像曹老板说的做一个中国版的古墓丽影那么简单。
而且中途还要构建出外围的大环境,敌人和怪物……人物之间的矛盾冲突,这其实比写书要难得太多了。
“好的,”李岚云听完了曹阳说的内容,眼泪都快下来了。
曹老板这是要逼死邓裴强和马浩啊。
“看起来又是一部大制作,光是前期的准备工作和构造地宫的部分就要花费不少时间。”李岚云说。
“是的。”曹阳承认这一点,“不要紧,慢慢做吧,这一次我们也不用那么着急。”
公司的项目多了,其实每年有新的大作诞生就足够了,不用对每一款产品都那么苛刻,之后做这种3a大作,主要的重点是在质量上面。
“你看情况招人吧,今年的秋招不是又要开始了吗?”曹阳说,“到时候把各部门需要的人员清单列出来给花姐那边,让她来帮忙安排。”
博米公司的员工数量经过几年的发展,到现在已经突破了5万人。
这其中有2万人是分散在各地的地推人员、手机销售人员、维护人员、客服人员这些。
不然一个博米大厦根本容纳不了那么多人。
帝都这边,博米大厦现在的员工数量是1万1400人。
然后在艾小米负责的博米影业,拥有员工数量将近500人。
编导部门、拍摄编辑部门、音效部门、特效制作部门、财会、人事部门、程序部门、美术部门、风险投资部门、运营部门、法律部门、战略部门……
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