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403.时间上会不会有点来不及?(第5章)【1 / 6】

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曹阳来到《我的世界》项目组,自己上手玩了一会儿,他的脸上露出欣喜的笑容。

“不错啊,做得挺好的。”

得到老板的夸奖,项目组的成员们都非常高兴。

尤其是《我的世界》主策划万可可。

博米公司的女性员工好像还挺多的,其中也不乏中层领导,万可可原本是做劲舞团的,平时因为比较喜欢一些q萌的东西,而且她自己也很喜欢玩岛国开罗公司的像素风游戏。

现在正好有这样一款项目,李岚云跟她的老大赖雨玲沟通了一下,就把万可可调了过来。

《我的世界》现在是放在王者工作室群下面,主要是因为王者工作室群主营业务是都市魔幻风格,加上之前有过劲舞团这种比较偏现代休闲游戏类型的,交给他们更合适一些。

“嘻嘻。”万可可脸颊绯红,有些腼腆地笑了起来。

这还是她在博米公司工作了这么久,第一次如此近距离地接触老板。

“这个项目都是老板的创意好,大框架搭得比较完善,所以做起来就很轻松。”万可可脸上有些小骄傲地说,“我们从10月份立项到现在,才不到半年的时间已经把相关的内容都开发完成了。”

这个游戏做起来非常顺手,不论是对程序还是对美术来说开发起来可快了。

“是啊,”旁边主美和主程序也帮忙说好话,“《我的世界》因为是像素风,在制作过程当中没有太大的难度,而且程序开销很低,运转起来比较流畅。”

“现在游戏还有什么阻碍性的bug吗?”曹阳问。

“阻碍性的bug?”测试组的组长被突然问到还有一点发懵,他打开自己的电脑翻查了一下回应到,“上周测试,阻碍性的bug已经清零了,现在只有为数不多的一些小bug。”

所谓的阻碍性bug,就是指出现了以后就完全无法进行游戏,比如说闪退、掉线、崩溃、游戏内卡死、模块无法加载……等等。

至于其他类型的bug,比如说走路过程当中被突然传送到某个奇怪的位置,或者是在前面有一堵隐形墙,你可以绕开的那种,只能算是严重性比较高的bug,但不能算作阻碍性bug。

剩下的那些小的数字现实问题啊,或者偶发的某个区块无法被破坏……这些其实都属于比较小的bug类型。

这个东西要测试起来还挺困难的,因为我的世界自由度太高,测试组的同学们进行测试的时候,一个是手动把程序做好的功能实例跑一遍,然后自己写一些测试用例和小的自动生成程序来进行检测。

相当于测试组在原本《我的世界》基础上自己构建了一个自动世界和建筑生成器,虽然生成出来的东西五花八门什么都有,不过基本上能够涵盖大部分的测试。

也就是说,既然测试组组长说没有阻碍性的bug,现在《我的世界》已经相当完善了。

“尽快把剩下的bug收敛一下。”曹阳抬起头来看着李岚云,“把《我的世界》提前到山海经之前吧。”

“哈?”李岚云有些发懵。

这样决定下来是不是有些太草率了啊?

毕竟山海经和刺客之魂都已经完成了,项目立项也比《我的世界》早,同时档期上面都安排了的啊。

怎么突然一下子要把《我的世界》优先级提起来呢?

这风险有点高吧?

“开会开会。”曹阳站起来,拍拍手,“《我的世界》负责人都来会议室一趟。”

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