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比如说即将要开发的《白蛇·缘起》,其中就要应用到大量的口型适配功能。
按照原来的做法,一般会先将配音演员的配音部分录制完,然后在这个过程当中对他们的面部表情进行动作捕捉,对应到游戏模型上面,进行点适配,就出现了比较吻合的口型效果。
但是这样一来,中途开发的返工或者重新录制就会增加成本,没有那么灵活。
只要中途环节出了问题,就得再重新进行动捕和适配。
可有了邓裴强开发的语音适配功能,只需要重新录语音,哪怕是配音演员在家里录制都行,通过这个软件转化成适配的口型,这样一来时间成本就被节约出来了,更是降低了游戏和电影的开发难度,是一举多得的好事情。
……
“我们前几天观看了《刺客之魂·墨输》的内部演示,”曹阳没有说散会,大家揣测肯定还有其他的功能需求,所以大家也表现得比较淡定,坐在椅子上听曹阳接下来的话。
“真的很不错,现在我们公司的物理引擎已经做得相当好了。”曹阳对邓裴强竖起大拇指。
邓裴强受宠若惊,没有想到会突然得到曹老板的夸奖,嘴角抿着笑,脸蹭地一下就红了。
“现在x3引擎做完,我们想要做x4的话,还能提升什么功能呢?”曹阳问到。
“嗯……无非是把光、水相关的表现,还有一些物理效果再进行强化吧。”邓裴强皱起眉头,要说未来还有什么地方能突破,其实他深刻感受到了压力。
光线追踪,水材质……这些都是比较难啃的课题。
x3引擎做到现在,往后进行突破真的是越来越难了,主要还得依靠显卡有更大的提升。
显卡不提升的话,软件做得再好都是白搭。
“我有一个想法,”曹阳笑着说,“我们别光是往物理引擎方面进行深挖,也要横向拓展一下,我的想法是——
我们开发【化学引擎】”
“什么?化学引擎?”邓裴强大吃一惊。
觉得曹老板简直是异想天开。
化学引擎是个什么鬼?
……
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