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“当时看着这些当地的采风照片,一个奇妙的念头就跳进了我的脑海当中,”曹阳笑着说,“新疆和西藏地区,都有着非常令人惊叹的自然风光,而且当地的民风民俗也跟其他地方有不少的差异。
我光是看到布达拉宫的那个白石宫殿,就觉得无比神往,觉得有生之年一定要去一次。
说明这些东西是有着天然的吸引力的,他们其中蕴藏着无数的宝藏等待着人们去挖掘。”
前世的时候,曹阳没有去过布达拉宫,他的父母去过,当时曹爱国回来还跟他抱怨说布达拉宫的墙壁太臭了,进去一圈就忍不住要早点跑出来。
可作为一个美术工作人员,曹阳对于这些人文景观和当地的民风民俗还是很感兴趣的。
“到实地去看过,体验过,肯定跟在电视上和照片当中有差别的。”曹阳说。
“嗯,确实啊,你看刘裴他们去了一次塔里木盆地,去了塔克拉玛干沙漠,获得的体验感受就不是我们能体会到的。”
“所以呢,我觉得人们普遍也存在着类似的需求,”曹阳笑着说,“我想做一个游戏,是让人们扮演一个旅游者,去到这样的地方进行旅游。
我把这个游戏叫做《徒步旅人》”
“哈?”李岚云愣了一下,没有想到曹老板居然是这个心思?
“《徒步旅人》?”
“对,徒步旅人。”
曹阳甚至连广告词都想好了:
在游戏当中来一场说走就走的旅行吧。
“这样做跟做旅游节目有什么差别呢?”李岚云疑惑地问到,“我看电视上面也有不少旅游和美食相关的节目。
而且介绍得非常全面,游戏的表现力感觉还是比真实环境要差一些吧?”
“不一样的。”曹阳摇着头说,“看电视节目,你获得的体验就是被动接收的方式,缺乏主观能动性。
说白了就是别人给你什么,你就看什么,这一点跟在游戏当中主动寻求探索还是有很大差别的。”
在游戏里面,你会有更强的代入感,因为路就在这里,你想去什么地方,都得通过自己的双脚行进,然后在这个过程当中,感受到沿途的风光。
这种游戏感,其实会更接近真实的体验。
“嗯,但是感觉这样的游戏赚不了钱啊。”
李岚云听完曹阳的想法,皱着眉头说,“没有什么数值成长,好像也比较缺乏趣味性,就是纯粹旅行的游戏吗?”
“嗯……”曹阳思考着说,“可以多做一些事件。”
“比如当地的人是这样的,他们都需要那些帮助,同时他们也会帮助你。
但是这些事件都是我们写好的,随机发生的东西,让玩家跟npc们交互,就像是真实的到当地旅游的过程。”
曹阳的想法可能更纯粹一些。
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