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107 三测更新【1 / 3】

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【评级:3星】

【名称:博学之雾】

【简介:一团似有似无的迷雾,当生物接触后就会被寄生并产生求学信念。】

【求学信念会化作一团白光浮现在寄生者身旁,只有同样受到博学之雾感染的生物才能看到这团白光。】

【当使用者将其抓取并丢向未知事物时,可以获取未知事物的部分信息。】

【这些信息在反馈给寄生者的同时也会被收集到博学之雾中。】

【博学之雾的寄生者可以共享信息内容。】

【随着博学之雾所收集的信息增多,它从未知事物上探索出的情报也将变得更具体。】

【第一名寄生者亦被称为掌控者,他可以掌控并管理博学之雾。】

【需要注意的是,掌控者会受到求知欲的驱使,放大他对于某类知识的渴求度。】

【这类知识一般都是掌控者最想了解的知识。】

【侵蚀度:124】

杜维第一眼看过去就被它超过百分百的侵蚀度吓到了。

他本以为侵蚀度封顶就是一百了,没想到还能破限。

在了解了这件物品的功能以及副作用后杜维大喜过望。

这不就相当于鉴定技能,还是可以为所有玩家配置的通用技能。

在筹备三测时,杜维就设想过如何解决对物品进行分析鉴定这个问题。

总是让玩家看什么都信息不明或者一堆问号,那种体验感太差了。

既然是以游戏为接口,那就要考虑玩家感受。

就算《故土远征》主打还原现实。

也要做一些具有游戏风格的内容,以此来提高玩家的舒适感。

若是给他们设置的困难与门槛太高。

玩家数量肯定会大幅度缩水,迫使很多对这款游戏有兴趣的人成为云玩家。

就像杜维曾经在蓝星上玩过的一款主打硬核射击类游戏《逃离塔克夫》。

这款游戏在网络上大热过一段时间,不少主播都进行过直播。

观众们看起来很爽,但进去后秒躺数次也就被劝退了,剩下来的玩家基本都是在云游戏。

这不是杜维想看到的,他希望《故土远征》将来能成为一款现象级游戏。

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