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如果自己能做出一份小白攻略,肯定能收获大批玩家的好感。
还能给直播间拉拢一波人气。
反正现在也出不了门,他干脆全身心投入到血统融合任务当中。
一步步解析惊吓点,分析怪物们出没的方式与路线。
有时候为了探索路线,他还会以身犯险,专门朝着怪多的地方冲。
几天下来,花样作死无数次。
杜维以上帝视角注视近期还在尝试通关逃脱任务的玩家,发现了正在花样作死的【凛冬之风】。
杜维不知道【凛冬之风】的心路历程,只以为这货是被吓疯了乱跑。
心生怜悯的杜维有所触动,不惜减少每日冥想时间,加速修改方案。
终于在【凛冬之风】快要摸清逃脱任务套路时上线了更新补丁。
为了提升玩家的参与度与通关率。
杜维将任务模式由pve改成了pvp,变成了玩家间进行对抗的任务。
这样就能让玩家想方设法帮助杜维获取能量,形成一个完美循环。
在他改良过的逃脱任务中,每场会有一到两名玩家扮演猎杀者,三到六名玩家扮演逃脱者。
看似是像《黎明杀机》、《第五人格》一样的不对称性竞技游戏。
可胜利条件却大为不同。
玩家并不需要进行解谜逃脱,只需要承受惊吓,承受恐惧就能拿到积分。
为了混淆视听,掩盖自己的真实目的。
杜维还用官方账号在游戏论坛上对这种模式进行了说明。
“鉴于逃脱难度较大,并且其本质是服务于游戏中的一项任务。”
“经由策划组决定,我们修改了任务达成方式。”
“届时扮演逃脱者的玩家不再需要一味的寻找逃脱出口,只要受到惊吓就会获得积分。”
“同时扮演猎杀者的玩家只要惊吓到逃脱者,就能获取积分。”
“当积分达到一定数值时,便可以兑换血统奖励。”
“并且在不远的将来,我们还会提供其它奖励给积分溢出的玩家。”