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于东跟吉米合作这么多年,对吉米自然是非常了解。
吉米肯定是已经听蒂姆·奥莱利说过这个服务,而且对这个服务很感兴趣,之所以带奥莱利过来在于东面前提到这事,一方面是想要征求他的同意,另一方面也是想看看他的意见。
于东理解吉米,但是不能理解奥莱利。
作为重生者,于东了解云服务的前景有多好,那既然奥莱利这么早就能意识到这点,为什么不自己去做,而是直接跟吉米说了?
其实于东之所以会感到疑惑,是因为他对互联网还是不够了解,不明白云服务到底代表什么。
云计算很好,但对于大部分网络供应商来说这玩意都不是必须的。
这玩意发展起来需要基础条件,而且费钱费时间,一般的公司根本就没有做这个的内动力。
但是深空却不同,别的不说,对于深空控股的亚马逊来说,云计算是一种非常重要甚至能够卡脖子的东西。
电子商务是一种季节性很强的业务,一般到了特定时期网站流量就会暴涨,比如著名的黑色星期五购物节。
在黑色星期五这样的日子里面,网站流量暴涨,比平时要多很多,就需要服务器能够弹性扩容,既防止暴涨时崩溃,又防止平时浪费。
另外,电子商务平台涉及大量的商品sku,各种商品信息和历史交易信息都得找个地方存储,所以需要大量存储空间。
还有,电子商务是交易平台,和钱打交道,架构必须稳定,而且有很多第三方卖家,因此平台的可扩展性和兼容性也很重要。
这些需求,对于雅虎、谷歌来说都不是硬性的,只有亚马逊一定要重视。
奥莱利很聪明,他知道,即便别人也能够理解这种第三方接入服务未来大有可图,但是也不会把太多心思放在上面,只有亚马逊,他们必须要解决上面那些问题,而云服务就是解决那些问题的最好方案。
至于奥莱利图什么,他就图这种对别人用处不大,但是对深空公司用处很大的话,能够换来深空公司的合作。
奥莱利传媒主营的是电子书业务,跟深空公司的业务可谓是高度契合。
甚至可以说,奥莱利传媒的业务是被深空公司包裹在怀里面的。
之所以这么说,是因为深空公司掌握了电子书的前端以及后端。
所谓电子书的前端,就是作品本身。首先要有书,然后才有电子书,深空公司现如今手上掌握了大量的知名作家以及他们名下图书的版权,奥莱利想要打这些图书的主意,就一定要跟深空公司打交道。
深空旗下的书,实在让奥莱利馋的慌,别的不说,单说yu、jk罗琳以及乔治·马丁这三个作家,他们三个的图书销量已经到了一个非常可拍的地步。
如果能够那些这三个人的电子书版权,奥莱利等于是拿下畅销榜的半壁江山。
更别说,深空旗下还有马克·李维、余桦、毕飞雨、莫利亚诺、克莱齐奥这些作家。
再说后端,书被制作成电子书,下一步并不是如果让读者们看到,其实是如何让读者们买到。
而亚马逊如今是最大的图书销售网站,他们直接横亘在奥莱利传媒跟读者之间。
试问,在这种情况下,奥莱利怎么可能不想着法子去跟深空公司交好?
当然,这些东西于东并不了解。
他只知道,奥莱利提出的这个东西,大有可为。
看了一眼吉米,于东笑着说道,“既然如此,那回头我们再商量商量,看能不能启动。”
虽然于东知道云服务很好,但是这玩意怎么弄,让哪个公司弄还是个问题。
吉米点点头,他明白于东的意思,这毕竟是公司的商业机密,这样公开聊不太合适。
奥莱利也非常知趣地转移了话题,耿于东他们聊起了深空公司今年发布的那两款游戏,《连连看》跟《消消乐》。
“我十五岁的外甥,是深空游戏的狂热粉丝,从她母亲口中听说这件事情的时候,我非常惊讶。因为在那之前,我对深空的印象主要停留在、电影和亚马逊上面,没想到你们的游戏已经做到了这个地步。”
吉米笑着说道:“我们只不过恰好做了几个还算是受欢迎的游戏而已。”
正在抓牌的奥莱利转头看了眼吉米,笑呵呵地说:“吉米,你是不是跟中国的朋友们待的时间太长了,所以学会了他们的谦虚?做出一款受欢迎的游戏可能是运气,但是连续做出好几款,那肯定就是实力了。《消消乐》跟《连连看》我也玩,确实适合各种年龄段的人,没事的时候玩上一局,能够消磨时间,也能益智。以前没事的时候我都是点开扫雷,现在已经变成了《消消乐》或者《连连看》。”
奥莱利这话有恭维的成分,不过也能侧面说面这两款游戏如今有多火。
《消消乐》已经连续很长时间霸占pc游戏销售榜第一,而紧跟其后的就是《连连看》。
有些游戏测评人写文章形容这两款游戏的传播速度,说它们像是病毒,迅速地进入到千家万户。
任何人,只要平时玩电脑,不管喜不喜欢这两款游戏,都会尝试在电脑里面打开他们,因为实在太容易入手了,而且单单点开他们还不要钱。
而在奥莱利看来,《消消乐》跟《连连看》之所以能够如此大热,不仅仅是因为游戏好玩,也得益于深空公司的策略。
深空公司采用的是先玩后买模式,允许玩家们先玩一玩,如果觉得好玩,再考虑买不买。
而且即便不买,深空公司也不是直接让玩家们不能玩游戏,而是提供了玩法更多的付费下载版来吸引玩家们付钱。
这几个月,两款游戏在更多平台上架,销量也逐渐攀升,现如今《消消乐》已经卖出去了近三百万件。
而之所以能够有这么高的销售额,则得益于试玩版下载人次超过了九百万。
平均下来,三个人试玩,有一个人最终选择付费。
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