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“《天籁之音》对剑修的确不友好。”楚流霜状似关心道,“不如几位体验下另一个游戏?是为剑修量身定制的。”
“内测玩家免费试玩。”但有硬性要求,必须玩够二十天,二百四十个时辰的时长。
五人相互对视一眼,没怎么纠结便同意了。
来都来了,宗主亲自下发的任务,要他们探探天玑门的底,还能不做咋的。
很好,小白鼠骗进去了。
楚流霜在将五人送入空冥峰的人造秘境后,瞳中掠过狡黠笑意,顺手捏了个扩音诀。
“所有弟子立即到扶摇山广场集合,天玑门月考半炷香后正式开始!”
少女的声音浪潮般扩散到天玑门地界每个角落,若万钧雷霆,穿云裂石。
给弟子们做了那么多作业,也是时候检验一下成果了。
她先前认为在修仙界做游戏不需要程序岗位,结果发现这部分工作被分摊到了系统和脚本策划头上,归她教。
她拥有天道牌百科全书,拆解游戏功能时不懂可以直接问,其他弟子不行。
弟子还是要老老实实根据游戏需求——建立系统规则——搭建系统框架——拆分各部分功能——根据功能设计机关符器阵——制作实现功能——组合。
中间还有无数试错和优化环节,根本和写程序框图的流程一模一样。
比如做《雾漫沼泽》的玩家每周目精神值降低效果,就要先判定是否感染,感染第几周目多长时间,是否到了死亡时间,施加哪种幻境实现这个效果,如何制作幻境法阵,怎么嵌套发挥作用,能否简化,材料是否足够,若不够可用什么替代……
一旦某种功能修仙界有法器有类似功能,就是楚流霜加班加点拆解研究的时刻。
制作中试错的过程,称之为找bug也不为过。
楚流霜:一杯茶,一包烟,一个bug修一天。
梦回编程,这也能运行?这也不能运行?明明只是重弄一遍啥也没改怎么又可以了?我照抄的怎么在我电脑不行?
路漫漫其修远兮。
楚流霜走出扶摇山的传送阵,她本来还困扰要用哪个游戏给弟子们做案例分析,结果主动送上门五个筑基剑修。
得,不用选了,那肯定是跑酷啊!她对着剑谱动作量身打造的关卡,旨在让玩家打游戏中学会并熟练剑谱动作。
天玑门弟子一水的炼气期,灵力不够跑不了多远就要歇菜,也不能学她成天嗑药。
现在有人跑游戏,他们只要负责做作业,机不可失,时不再来,月考安排上!
跑酷,原为一项极限运动,通过在熟悉不熟悉的地图里跑跳穿行障碍物,提高自身遇到突发状况的脱险能力。
进行跑酷的体能训练,可强身健体,锻炼自身的敏捷性和反应速度,俗称跑路能力。
而跑酷游戏则是在此基础上发展,操纵游戏角色一直前进、通过不同动作如跑跳拐弯、躲开机关障碍物、收集道具、避开敌人,通过画面、音效、表现、操作,给予玩家感官刺激的游戏。
跑酷类游戏有2d横版过关,3d动作冒险,延伸得更远一些,赛车游戏也与跑酷有着异曲同工之妙。
楚流霜做的是第一视角跑酷,其实第三视角也不是做不了,可既然都真身上阵了,第一视角最方便且代入感最强,不用可惜了。
她给弟子们布置了在广场巨型直播水镜观察五人玩跑酷的月考任务,时长一个月,回头上交一份分析报告,可以交流,严禁抄袭。
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