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如果主角团在破解水下之城拿到的线索为真, 那么说明这场“水下之城”的探索游戏并没有想象中的那么简单。
没有难度升级的设定,那么自然是多尝试为王,通过读档重来的方法, 多周目,暴力突破。
但一旦加上了每次通关就会难度升级的设定之后, 假设是一视同仁,不是针对同一批的选手(这个可能性最高), 那么这样一来, 甚至所有人, 都要齐心协力,一起去控制这片区域所有选手闯关的次数,以期避免不会将难度提升至地狱级……
其他人对于这样的设定会有什么样的考量, 我并不知道, 我在听到这个设定时,倒是第一时间联系到了少主大人之前联系我所暗示的内容……
他希望我能作为陪玩,将大家的精力尽可能的投入到“水下之城”的探索游戏之中。
所以, 这个难度会逐渐升级的设定, 到底是少主大人这支小分队所搞出来的设定?还是原本水下之城就拥有的保留环节???
如果是原本水下之城就拥有的设定, 那么少主大人每次前往水下之城来添砖加瓦的成本岂不是会越来越高?
就算少主大人是个变态,越有难度的挑战越会让他开心,但是,结合参与圣杯大战的总人数,即便少主大人拥有将一切下线之人复活的好本领,这样极端反推少主大人他们那支队伍,怎么也不太可能超过10人。
而且结合主角团成员探索第一个漏洞之眼到第二个漏洞之眼间所花费的时间,可以看的出来,其实这个难度系数并没有到丧心病狂不让人顺利破解的地步……
因此, 综合起来来看,我倒是偏向于,这个所设定的线索,可能是少主大人与水域之灵交涉后新增的内容……
按照少主大人所说,这片隐藏的水域,原本确实就拥有一个所谓的水域之灵一般的存在,而水域之灵事实上,也对少主大人在这片水域的改造非常的满意。
那么这样一来,可以看得出来,少主大人其实是想将这么一个原本就有些可爱又古灵精怪的神秘场景地,来一个就地升级level up,从一个隐藏副本,将其打造成所有玩家都要参与的主线环节……
那么,自然而然的,就要将这里的许多关卡升级,外加添加很多新的设定。
不得不说,少主大人作为幕后策划还是功力十分可以的。
即便我因为被少主大人打过招呼,知道这里面混杂着很多少主大人的手笔,但是单单听彩鹬大佬与主角团描述,有很多地方,我还是无法分辨出哪些传说是原先这片水域就有的规则,哪些是少主大人他们新增添的规则……
不过,知道与不知道哪些是天然的,哪些又是人工的,目前看来确实对于我来说没有那么的重要,因为,现在我所需要完成的任务非常的简单,就是听从调配,服从安排,认真陪玩……
不要说为什么我如此的没有自我,少主大人说什么,基本上就立马行动去做什么。
我确实可以选择将少主大人的全部计划供出来,想尽办法去给少主大人添麻烦,但是用膝盖去思考也可以知道这样做的后果会多么的精彩,更何况现在还处在受制于人,革命老友的小命捏在对方手中的紧急情态之下……
因此,在大家一同商议,如何安排人手,谁去充当炮灰,谁去挑战外圈,谁去挑战内圈的时候,我还是要显得比较积极,尽可能争取参与到更多的环节,充当好一个陪玩的职责的……
可是心愿是心愿,在这样一个需要拉队友去当炮灰,踩着别人的尸首上前进的环节,大家心中所希望挑选出来的前进人选肯定是各有各的想法,各有各的目的。
对于实力雄厚的大佬而言,自然都希望最后一轮的漏洞之眼,能够自己上,毕竟如果选了对家强手,因为对方实力强劲,说不定最后一轮轻松拿下,这就等于变相的让唾手可得的圣杯拱手让人;
而假设,大家推选了一个实力较弱的选手,让她/他来挑战最终轮,那则有可能最终无法通关,而因此很大概率白白浪费这次众人的牺牲不说,还直接增加了下一轮参与挑战“水下之城”的难度;
这样一来,选一个太强的,或是一个偏弱的,似乎都不是能让大家信服的上上之选,毕竟这些拥有着可能一杆清场能力的s级大佬——彩鹬大佬、利卡伯爵、圣父大人(可惜失智了,暂时可以排除在外)、以及至少也算是08个s级大佬的渊禁寺、天厄弧、百诃辽、以及莫提尔家族的三小姐,我曾经的死对头——莫提尔朵都恰好分散在各个阵营。
大家即便现在是一个能沟通,能交流,甚至言笑晏晏的关系,但内心深处都很清楚,对方可不是能穿一条裤子的战友。