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“这个格挡怎么回事?会什么会有僵持?”
陈礼发现,在格挡成功后,人物的动作会暂定一下,他按下闪躲建并不会立刻闪躲。
而且在听到刀与刀碰撞的声音后,他就老觉得有哪里不对劲。
“这个弹刀的机制是谁负责的?”陈礼问道。
一个叫林宇的举起手:“是我陈总!”
他来到陈礼身旁,陈礼对他说道:“弹刀机制你是不是改动了些?”
他发现了,在弹刀机制触发之后,整个游戏都会变慢一些,相当于给玩家们更多的反应时间来躲过眼前敌人的进攻。
“是的,在弹刀机制触发后,游戏画面会放慢一秒,可以让玩家有反应时间。”林宇说道。
“想法不错,但是不行!”陈礼摇了摇头说道。
“啊?不行?”林宇愣道。
“是的,弹刀机制,我认为是整个游戏的精髓所在!如果出现延缓速度的情况,那么游戏将会变得极其简易,玩家也会毫无危机感。
这不符合我们主打硬核游戏的理念。”陈礼解释道。
林宇的想法不错,但是如果采用了,那么只狼这个游戏就变了。
“可是陈总,如果没有延缓的话,以设计稿中所设置的敌人数值来看,这个游戏的难度绝对会将直接影响到玩家游戏体验啊!”林宇不明白。
“游戏体验?”陈礼笑道。
“什么是游戏体验?这并不是一个固定的说法,而是一种感觉。
影响到玩家游戏体验?我不觉得!难道被虐,不算是一种游戏体验吗?”
陈礼说道。
只狼在前世爆火的原因,除去本身极其高的制作质量和剧情。
最大的热度点就在弹刀,忍杀,以及被虐后出现的“死”字。
而这个死字也被一些网游替换成了菜字,搞得节目效果直接引起不少人的关注。
“被虐?啊这……”林宇说不出话。
说句实话,被虐也算是游戏体验的话,那玩家是不是心理有问题啊?
“被虐之后,的确会有人选择退游,严重的甚至会用语言抨击,但是有人选择退游,就会有人选择尝试!”
陈礼指着电脑屏幕。
“狼,不是和我们一样么?他一生都在守护着殿下,无论眼前的敌人多么强大,他的第一目标始终是不变。
为了殿下,他,尝试了多少次?”
听到陈礼的话,团队的剧情主控突然低下了头。
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