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衣服原型暂时没找到,不过可能也是多国文化结合,或者是将古代与现代衣服结合出来的样式。
比如老爷子身上这件衣服。
在设计上不仅继承了将军所穿的铠甲样式。
同时也设计了中西结合的一部分衣型。
将武神,与璃月神明,包括他身为幻想世界神明的特点展现的淋漓尽致。
白术身上的衣服肯定做不到这么细,但应该也是由多国文化或者说过去与现代文化结合的服装。
然后就是卡维。
每个角色出来之前都说给怪加血也抽。
出来之后就不是那样了。
盼白术的盼白术,盼卡维的骂卡维。
你也不知道是真的角色设计有问题,还是他们的眼光就这么的高尚毒辣。
非要吹毛求疵一下,彰显自己的品味。
又是角色外形不行,又是角色武器不行,又是角色技能不行,又是角色强度不行,啥都不行,就他们贼行。
行的路还没有二里长,挑出来的石头倒是有了二吨。
说实话,原神培养角色只要秉着以下3点就行。
一,自己喜欢。
二,玩的开心。
三,不会卡关。
比如说有时候活动里面的怪可能稍微强了一点,或者是大世界新出了个怪物,属性比较强了。
都能打过去。
只要秉住这3点,你会发现无论你养什么角色,到最后其实都不错,都不会后悔。
要是紧跟着强度走,紧跟着节奏走,那这个游戏什么都不要玩了。
哪怕把若陀龙王给你,即便是周本里的若陀龙王给你。
你养到最后,也只会说他是个垃圾,让你玩儿的不开心。
所以不要关注任何角色的强度,也不要关注任何角色的节奏。
就一句话,怎么开心怎么玩,原神让你玩的就是一个开心。
要是只听节奏的话,那所有的游戏都不用玩,因为所有的游戏都是垃圾。
原神这几个版本为人诟病的原因也是因为这几个版本,它实在是让人玩的不怎么开心。
从以前的休闲娱乐或者紧张刺激。
变成了繁琐冗长,没有代入感的随波逐流。
做任务要么跟着指引走到底,要么没有提示自己瞎找。
不像以前跟着指引走的同时也会需要自己动点脑筋,或者说没有提示的时候,根据周边的规律也能发现一些东西。
就比如大世界一些隐藏的宝箱。
诶,你看到一个地方有三个东西并排摆着,就知道这地方绝对不对劲。
然后观察一下规律,找到规律的,啪!获得一个宝箱,哎,这感觉多好。
现在到地点,点指引,跟着走,一路上有啥拿啥。
指引完了,四周看看,啥也没有,走人。
找规律?不存在的!
大世界挑战也是,除了刚开地图的时候,啊,有一些挑战给了你几个好一点的宝箱。
到了后面,有的时候费尽心思完成了一个挑战,然后普通宝箱。
把仙灵送回家,普通宝箱。
解了谜,踩了机关,普通宝箱。
我跟对方打了一架,普通宝箱。
要么就是必须完成前置任务,然后跟对面打一架,哦,珍贵宝箱。
这还是少数,大多数还是普通或者偶尔出一两个精致。
回想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。
我们在大世界里探索的时候,发现了一个仙灵,我把它送回家,它可能给我一个普通宝箱,也可能给我一个精致宝箱。
如果仙灵数量够多,说不定我能获得普通,精致加上珍贵宝箱。
极个别的情况下,说不定还能蹦出来一个华丽宝箱之类的。
大世界挑战解谜,包括一些隐藏的宝箱都是如此,你不知道它里面会是什么,可能是精致,也可能是华丽,也可能是普通。
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