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0290 光速传播【1 / 2】

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二月十号,星期四。

经过重重困难,还有改完诸多bug,守望特工终于在今天早上,正式上线。

虽然守望特工跟穹神的其他游戏一样,一如既往的低调,但架不住有一批人,专门盯着穹神游戏更新。

所以几乎是在上线后的下一秒钟,穹神出新游戏的消息,就不胫而走,并且光速传播开来。

看着后台的各项数据,不断飙升,颜岚稍微松了一口气说:“从目前的数据来看,守望特工总算是开了一个好头。”

一旁的李浒白点点头说:“确实如此,不过这也多亏了甄总的高瞻远瞩。”

“是啊!”

想到这里,颜岚不由得感叹一声,甄总被业内的人,称赞为百年难得一见的天才游戏设计师,果然是名不虚传。

当初颜岚他们为了尽快让守望特工上线,对游戏做了很多“阉割”,只保留了核心玩法。

比如英雄的数量,被他们削减到只有二十多名,想着等游戏上线,并且收到第一笔钱后,再陆续更新。

但这个想法,被甄总果断镇压了,并且强制要求他们,英雄数量不到百名,不允许游戏上线。

为了完成这个要求,他们上班的时候,大脑跟双手几乎就没有休息过,可以说把效率拉到了极致。

这个过程虽然辛苦,但是收获同样不小,起码让他们看到,当时慢慢更新英雄的想法,是多么的隐患重重。

不管是颜岚,还是李浒白,亦或是薰衣草工作室的其他人,都觉得只要把数值做好,即便是添加新英雄,也不会破坏游戏平衡。

但是当他们往游戏里,加入新英雄并进行测试时,却突然发现,事情跟他们预期的,完全是背道而驰。

英雄的数量一多,为了给玩家更多的选择,构建更多的战术体系,英雄的技能,还有形态等,肯定不能太过千篇一律。

特别是守望特工中的英雄,普通的攻击方式,除了平a以外,还有直接拿着锤子上去抡人,以及戴着拳套满天飞的。

诸多因素结合起来后,有的英雄对于新手来说,极其容易上手,但同样也会剥削其他玩家的游戏体验。

比如“钢铁卤蛋”这名英雄,拥有高机动性跟高杀伤力,能够迅速切入对方后排,把脆皮的奶跟输出打死后,从容撤退。

并且想要上手这名英雄,需要的时间成本极低,差不多玩一小段时间,弄清楚了技能的形态还有cd时间后,一套无脑连招,就能来去自如。

玩“钢铁卤蛋”的玩家确实爽了,但是其他玩家呢?特别是脆皮的奶妈跟输出,可以说是一点游戏体验都没有。

所以在发现了这个问题后,颜岚他们对这名英雄,进行了修改,虽然技能还是那些技能,但起码不会出现无脑连招,就杀光对方后排的情况。

当然,如果是大神级别的玩家,还是能够做出高光操作的,只是都玩到大神级别了,什么样的英雄在他手中,都能玩出花来。

而一名英雄修改了,其他英雄也要进行相应的改变,如果不是一口气做了这么多英雄,颜岚他们哪里知道,守望特工的平衡,是这么的难做。

如果他们按照原来的计划,只上线了二十多名英雄,然后再慢慢更新英雄,那么只会出现一个情况,就是游戏平衡被瞬间破坏。

而他们也必须把更多的精力,用在修复游戏环境上,否则会造成玩家的流失。

但这样一来,原来计划更新英雄的速度,就会被严重拖慢,到时候别说一个月更新一个英雄了,一年都不见得有新英雄诞生。

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