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由此,作出以下决定。
第一,恒星系统殖民,但这个恒星殖民和过去的恒星系统殖民不太一样,因为这个殖民是也不被任何人发现作为前提。
文明的发展不可能离开物质,要开发光速曲率飞船、智子,资源绝对是绕不开的问题,不管是人类还是三体人,都没有凭空造物的本事。
而物质量最多的自然是恒星系统,那里还有着恒星这种天然可以给原子人类加速到接近光速的能量源。
所以,殖民是必须的,可不存在战略不能打破,在黑暗森林中打破就意味着统合体不再是‘空气’、‘尘埃’,而是可能会暴露的危险目标。
在咨询了林枫的建议后,十人议会给出决定,殖民恒星系统的原子人类以躲藏为主,让自己变得不起眼,哪怕被人看到也不会想到那东西是生命。
怎么做呢?
那当然是扮演好自己伪装的角色‘铁原子’。
第二,扩大制造原子计算机的基数,每个人类至少要能够支配一亿颗作为分机的原子计算机。
根据攻防原则的解释,当不存在状态成立后,对人类威胁性最大的便是‘意外’。
什么是意外?
就是对方对你没有恶意,甚至不知道你的存在,不带恶意的作出了对你本人而言构成伤害的行为,这便是意外。
要规避掉意外,首先要做的就是情报的收集,危险人物尽量避开,星际战场尽量避开,地球的古人很早就明白了这个道理,于是便有了‘君子不立于危墙之下’的典故。
那么判定危险的标准是什么?
这不麻烦,看能否利用量子纠缠的粒子探测那片区域就行,战斗时情报的重要性不言而喻,危险的高级文明、星际战场的参与者,首先要做的第一件事就是封锁自身情报的泄露,屏蔽量子纠缠的盲区便是由此存在。
哪些地方有盲区,那就标注为危险区域,不是星际战场就是高级文明驻地,再要不就是类似四维碎片的地方。
如果没有盲区,也还是星际战场,这显然就是技术层次比较低。
就算技术高也无所谓,提前知道了攻击方式,隔着光年尺度的距离,难道还有躲不开的道理?
光速可是天然的防御!
光锥之内即是命运!
有本事就超光速来打人啊!