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亚洲各国的关系,本质上就是一言难尽,有文化差异,也有价值观的差异,更有历史因素与领土因素等影响。
这导致许多国家之间的关系非常差,这一点同样也体现在游戏中。
在全神还未出现前,亚洲国与国之间的玩家在一款游戏中对喷,完全是非常普遍的行为。
除此之外,游戏中因为利益与阵营问题产生的矛盾更是层出不穷。
所以许多玩家推断,全神即将推出的亚服会是一个超级混战服。
而全神的发展模式,更是会使得不同阵营玩家之间的矛盾加剧。
因为全神的游戏模式是以获取资源为主的,而对于资源的争夺必然少不了内斗。
当初星辰服开服早期,也有过火狼等公会霸占资源点的事情。
而这么做的原因就是为了获取更多的资源,壮大己方公会,加速公会综合实力的发展。
亚服如果开放,情况则会更严重。
占据一个资源点不是公会层面与散人玩家之间的较量那么简单了,而是一个国家阵营玩家的脸面与发展需求。
如果一旦发生资源点的争夺,玩家们必然以国为阵营大打出手,并且规模会不断升级。
唐宇其实也早已预料到了这一点。
但他不可能为每个国家都单独去开设新服,所以这一点是难以避免的。
而这种极度混乱的发展模式在他看来,也未必没有好处。
竞争带来动力,这一点永远都不会错,纵观人类历史,有一点是肯定的,生存斗争是人类发展进步的不竭动力。
当有一个敌对阵营给己方带来压力的时候,唯有发展才是打败对手的最好办法。
就像是国内早期研发核武器一样,外界的压迫使得我们快速弥补短板一跃成为拥核国。
又例如国内早期建立空间站,如果不是外部的因素,我们绝不可能去研究这方面的技术。
所以压力也能带来动力,推动发展。
亚服的混乱局势必然是无法改变的,但唐宇也期待着亚服玩家在高压环境下的飞速成长。
……
现在亚服开放在即的消息,成为了全神论坛最近最热门的话题。
玩家们除了讨论亚服到时候的局势外,还在热议着亚服可能推出的成长体系,以及亚服的初始地。
自从枯灵服推出后,玩家们基本能肯定一点。
那就是每个服都会有完全不同的成长体系,例如星辰服的修炼流,枯灵服的科技流,那么对应地,即将开放的亚服必然也有一个崭新的体系出现。
对此玩家们议论不止,纷纷猜测这个可能推出的新成长体系会是什么。
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