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中山隼雄眉头一皱。
这两个名字,都让他很不爽。
任天堂,可以说中山隼雄之所以要创建世嘉,就是因为以前作为独立游戏开发商,受任天堂欺负狠了。
在上个十年,任天堂的fc和sfc,无论是游戏机性能,还是游戏大作,都领先整个时代。
这就导致了,任天堂的霸主地位,对于其他游戏合作商,都是诸多苛刻要求。
但是你为了赚钱,没办法,不得不依附于任天堂。
中山隼雄就是被任天堂欺负够了后,方才决定自己出来开发游戏机,做一个——让任天堂不舒服的人。
他这辈子,最大心愿就是永远让任天堂不舒服。
但是,好不容易刚刚在游戏机性能上,能够打败任天堂,结果又出来一个索尼的ps。很快,世嘉的土星就被索尼的ps给打败,而且是大败特败。
所以,他才有了dc计划。他要抢在ps2出来之前,先抢占一波市场。
“任天堂就算了,这几年,我不认为他们会有什么好的游戏机出来。”秦风笑说。
任天堂,这几年压根就没有什么好的游戏机出来。
前两年出了一个n64,但是卡带存储,导致其压根就没有多少人买单,还不如ps和ss呢。
然后,就没有然后了。
从那开始,任天堂的游戏机,就不能再以性能称雄了,只能拼游戏性了。
“但ps2,绝对会是世嘉非常可怕的对手。dc能不能成功,全靠独占游戏是否吸引人了。我知道,贵方在开发《莎木》,但是如果缺少voodoo的性能,恐怕《莎木》的效果,也会大打折扣!”秦风笑说。
《莎木》,这是世嘉孤注一掷的游戏。
因为,ss被ps血洗,导致他们的财政危机很大。最后拼尽了全力,豪赌dc。
其中,重头戏就是《莎木》,70亿日元的开发费用,以及超过130亿日元的宣传费用。这在当时来说,是非常惊人的。
按照当下的划算汇率,差不多就是5亿人民币的游戏开发费用,9亿的宣传费用。这太吓人了。
这导致,在未来很多年,都没有游戏打破这个记录。
可是呢,最终却扑街了。
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