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如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
玩家除免费获得9职业基础英雄外,每职业在天梯模式(标准、狂野)500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。
当然,玩家还可以用点券购买其他英雄皮肤,叶秦公司承诺内测期间充值的所有点券,将在公测阶段完全返还玩家。
《炉石传说》卡牌品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。
卡牌可以通过开启卡牌包、通过冒险模式(暂未开启)、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。
在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌,橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物。
卡牌类型,卡牌分为随从(牌)、法术(牌)、武器(牌)、英雄(牌)四种。
随从,随从牌可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还具有随从类型。
除部分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后(也就是到下一个回合)才能进行攻击。
随从进行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。
游戏初期常见的随从有【暴风城士兵】【鱼人】【巫医】【豺狼人】等等。
法术牌可释放各种法术。法术分为指向类和非指向类两种。
指向类法术需要玩家选择目标(可能是随从,也可能是英雄),具有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”(一般简称“魔免”)的单位不能成为此类法术选择的目标。
被选中的目标不一定是此法术唯一的目标(如爆炸射击、横扫等),上述的单位也并非不会被此法术影响。
非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标(不受指向类法术中提到的三种特殊效果影响);有的没有作用目标。
武器牌可以为英雄装备武器,武器的属性值为攻击力和耐久值:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力。
耐久值可以看作武器的攻击次数限制,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减少一点耐久值。
武器的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武器就会被摧毁,每个玩家只能装备一张武器,因此装备新武器时也会摧毁原有武器。
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
双方开始互相攻击,血量为零的一方判定为失败。
坐在公司的叶秦搓了搓手,“菜鸟们,我来啦!”
(ps:虽然不大相信有人没玩过《炉石传说》,但为了以防万一,我还把基础数据贴出来,免得大佬们看的云里雾里。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费,初代版本没有恶魔猎手。)