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千辛万苦爬上高山,却因为一个手滑而重回谷底,
又或者最倒霉的一时手贱、用锤子勾住了蛇尾,直接从关底滑回出生地。
为此抱头惨叫,或是怒捶键盘的主播可不在少数。
当然,难归难,《掘地求升》也难得很有理由。
挑战困难,本身就是一个非常经典的核心玩法。
在垃圾山脚磕磕碰碰、满地乱滚的时候,心里头有多遭罪,
最后通关,飘向星空的那一刻,成就感就有多甜美。
江禾对这款‘小游戏’很有信心。
它专门为乐于挑(zi)战(ji)自(zhao)我(nue)的玩家准备。
和《逃生》这类恐怖游戏很像。
讨厌它的人是真讨厌,喜欢它的人也是真喜欢。
实际上蒸汽平台上,玩家本身就给它打上了‘心理恐怖’的标签。
不得不说
大伙是真的能整活。
并且由于它的独特玩法带来的话题性,
江禾毫不怀疑,它会和《逃生》一样,成为在各大直播平台出场率爆表的‘观赏型游戏’。
当然,这样一款游戏若是发布。
他‘虐人为本’的险恶用心也就昭然若揭了。
前有《逃生》,后有《掘地求升》,这两款游戏给玩家带来的可都不是什么轻松愉快的体验。
但
“都是系统啊,这狗东西狼子野心,我是迫于无奈,才和这鸟厮同流合污。”
江禾一脸悲天悯人。
没错。
非我也,兵也!
谁让他摊上个整天惦记着什么负面情绪值的系统呢?
拷打玩家可不是他的本意啊。
千错万错,怪这狗一样的系统就好了。
系统:“”
你了不起!你清高!
早知道宿主是这种狗东西,当初还不如烂在厂里!
《掘地求升》的体量不大。
但江禾还是稍微延迟了一段时间,拖到了月底才开始筹备发布,申请版号。
说到底,一个规模还不到十人的小工作室,一个月里发布两款游戏带一个dlc,怎么想都有点离谱了。
容易给玩家们留下千禧艺电高产似母猪的错误印象。
这不好。
隔三差五就被催更,也很容易让江禾联想起一些不好的记忆
他可是被催更的粉丝给刀到这个平行世界来的啊!
相比有一份发一份、三两下把手中弹药打空。
江禾还有更重要的事情要做。
比如说置办产业。
《逃生》的影响力一天天地发酵,这种美式风格浓郁的黑暗血浆风恐怖游戏作为一种新奇的题材,逐渐为业界所知。
人都有猎奇欲,喜欢追求刺激的玩家不在少数。
作为目前市面上唯一一个精于此道的厂商,千禧艺电很快凭借这款处女作收获了一片忠实拥趸。
这样一来工作室的架子就必须尽快撑起来了。
把洛小潇拉入伙很简单,江禾都没怎么废功夫,这货就很乖巧地黏上来了。
满脸都是白给的模样。
但有了人手,还需要一个正经的办公地点。
总不能在宿舍里开张吧?那也太虐狗了。
话说他们寝现在还四个单身汉呢,严重拉低滨海大学婚恋市场平均线。
并且,工作室的位置最好也离学校近一些。
他虽然大三了,但终究不是毕业生,还有不少手尾需要隔三差五来校处理一番。
好在公司账上数以千万计的资金给了江禾充足的底气,租金什么的不成问题。
物色位置,联系业主,办理各项手续,购买办公用品
杂七杂八的事情做起来不难,但的确耗时间。
江禾最后终于在七月初的头一个星期里,成功为自己安排好了一个起步基地。
未来将会成长为一个庞然大物的千禧艺电终于在今天摆脱了皮包公司的窘境,迈开了狂暴的脚步。