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又到了晚上。
“喂喂喂?”
“歪歪歪?”
“都在吗,都在吗?”
“人齐了么,我这里看不见列表。”
“差个最菜的,其他人都到了。”
“叮咚。”一声。
乔安恰好在这时候加入语音频道。
“哦,最菜的也来了。”
“那刚好,走走走,开房去!”
还是熟悉的时间,还是熟悉的地点。
懦夫寨的一众主播们又齐聚一堂,开启了例行的恐鬼症八点档环节。
一个星期下来,大伙已经对这个游戏有点上瘾了。
功利点说,恐鬼症的节目效果非常好,观众接受度高,
且极其适合搞联动,
而这样频繁的联动能够使各自的观众群体互相流动,还能加快吸粉。
而单纯以玩家的角度来说
挑战高难度任务失败时固然痛苦,
可偶尔成功一次,那成就感也确实是格外让人满足。
因此一个星期下来,晚上联机恐鬼症已经成为了懦夫寨的保留节目。
然而今天有些不一样。
“更新?”
钻进了游戏舱里,启动虚拟实境,
大伙才在个人空间里,看见了《恐鬼症》应用上悬浮的更新公告。
不光是发个公告、后台贴个热修补丁那么简单。
而是需要下载十几g数据量的强制更新。
甚至在当日上午九点到下午三点的时间段进行了停服维护。
“什么鬼?”
“江总这是终于想起来自己还有一堆游戏要维护了?”
“也终于意识到自己还是个游戏运营商了?”
乔安愕然道。
实际上,玩家群体里的意见远比林助理反馈的情况要多得多。
对于千禧艺电总是对出品游戏不闻不问、只是偶尔更新一些无足轻重的bug和活动、几乎是纯粹放养的习惯;
玩家们何止是颇有微词,
简直是民怨沸腾。
这哪有这样的啊!
受制于如今的主流风向一直是各类rpg、尤其是mmorpg。
这年头的玩家虽然对另一条世界线上那些五花八门的游戏分类没有什么抵抗能力;
但也都习惯了运营商三天两头的腹泻式更新。
话说这一类游戏,也确实是需要长期且频繁的维护,才能维持足够的生命力和用户粘度。
隔三差五出个新副本,搞点限时团战活动,或是连续签到。
这都是再正常不过的事情。
换言之,华联的游戏业界还在最原始的、只会无脑靠堆量来换月活的年代。
习惯是会被培养出来的。
主流玩家群体大都习惯了看见自己的游戏三天两头多点零碎。
哪怕是面对千禧的这些单机游戏,
玩家们也总有些不一样的想法。
对于千禧的佛系放置式运营,多多少少都有些意见。
当然,这很好办。
如果让江禾来告诉他们的话,
他们就会知道,自己其实是‘没东西肝闲得慌’了。
对大多数的玩家而言,游戏时间的投入量都直接和满足感挂钩。
游戏中的工作量、或者说游玩的内容量,也产生同样的直接影响。
内容量取决于很多个方面。
过多的重复内容会让人感觉枯燥。
而过高的难度则会让人心生退意。
最最重要的一点,则是流程中需要达成的目标。
眼下玩家们对《恐鬼症》产生的意见主要就来源于这里:
——《恐鬼症》里的可达成目标太少了!
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