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【就是说啥呢,哈姆雷特东边的水闸你们知道吧,
爆率咔咔高,东西嘎嘎好,
最重要它低级的本能出高级的装,
我们四轮车三把通关拿了四件紫装,】
【手快有手慢无啊家人们,迟了好事就都是别人的了】
帖子一出,贴吧里一片沸腾。
【卧槽,还有这等好事?】
【冲冲冲!】
【牛逼啊老哥,这都能给你摸出来。】
毕竟是刚发售。
游戏正式上线还没半天呢。
玩家们对此一无所知,人人都是萌新。
撒夫夫的就去找猪人水闸的入口了。
说到底眼下这个阶段,
大伙都正是最渴望强力装备的阶段。
暗黑地牢里严格意义上来说,是没有刷取武器和护甲的概念的。
或者说,每个角色的武器和护甲都对应他的职业,是固定的。
只能根据职业等级的提升,而解锁强化机会。
并不能直接更换装备。
这也是出于游戏性的考虑。
这款游戏的战斗系统,其内核就在于职业阵容的搭配,
江禾在这一点上遵循原版的思路,鼓励玩家多解锁其他职业,而不是在一条道上走到黑。
再者市面上传统的rpg游戏已经太多了,
他要是也搞装备掉落,然后玩家可以自由搭配一切装备和技能,这跟其他竞品有什么区别?
说到底玩家太强了也不好。
太强了谁还会有什么恐惧、厌恶之类的负面情绪啊?
管你长得多奇形怪状,都是一套连死罢了。
没了对难度和精污的影响,游戏性就只剩下单纯的战力刷刷刷,
对这款游戏来说失去这些也就等于毁掉了。
而这一点一削掉,玩家们可折腾的空间就小了一大截。
没法利用换装换技能的方式搞什么偷鸡打法、靠一个职业就打通关。
于是整个流程里,影响到玩家角色战斗力的最主要浮动因素,就成了饰品。
与职业等级够了,就能升级的装备和技能不同。
饰品是唯一要靠刷才能获得的东西。
四个饰品槽显得至关重要。
只要渡过新手村,进入第一张正式地图的流程里,
碰上那些开始难打起来的敌人,玩家们都会迅速意识到这一点。
因此一听到这个副本里有紫色品质的饰品掉落。
大伙都说两眼发绿。
馋啊!
虽说有难度的游戏挑战起来更有成就感,
但谁希望从头到尾都在挨虐呢?
在高难度的游戏里砍瓜切菜,不更刺激了嘛!
尤其是眼下主流的玩家群体还在抱怨‘副本屌难打/小怪贼恶心/道具贼难刷’的情况下。
刷到这条帖子的吧友们,
几乎都在同一时间钻进游戏舱里开始刷刷刷滴干活。
甚至没人去验证一下消息的真实性。
于是
悲惨的事情就这样发生了。
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