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第48章 进退两男【3 / 3】

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有人危言耸听地说道。

众人看了,忍不住脊背发凉。

“这”

“不能够吧?”

“制作人是不当人了吗?能搞这么狠。”

“有一说一,如果真是这么恶心,我指定不会去玩。”

有人不假思索地说道。

“你确定?”

“万一这款游戏无论是剧情、流程、美术还是玩法都做得尽善尽美、堪称业界顶尖,”

“唯独就有这一段恶心人的阴间流程,”

“那你会愿意为此而放弃一款能够载入游戏史的年度游戏吗?”

那人冷笑道。

这下,犹豫的人更多了。

以前大家可能不会这么觉得。

但近两年,

或者具体地说,这半年来。

市面上的精品单机游戏越来越多。

不少人重新燃起了对这个娱乐领域的兴趣。

这个已经慢慢被无视的类型正在重新焕发光彩。

很多人则觉得以前那么多mmorpg真的是白玩了。

毕竟说到底,

从叙事、到代入,mmo确实比不过单机。

尤其是

这个世界的业界可没有经历过惨烈的数十年厮杀。

华联内部占据统治地位的大厂,不说是鹅厂猪场的异界复制体,但也差不多了。

任何行业都是一样,

钱赚的太容易,就会不思进取。

飞腾之类厂商做游戏,现在也不是真心为了玩家献上更好的体验,

说白了无非是要连玩家最后一滴剩余价值也榨干。

运营了几年的大型多人在线游戏,基本上都这个吊样。

一代代版本更迭,把刷子发挥到了极点,

玩家上线就跟上班似的,

下本就跟下狱似的。

异军突起的千禧艺电不光重启单机风潮、使得一堆厂商都开始跟风开发精品单机。

还带来了多款优质精品。

然而

一想到那位江总业界皆知的恶趣味,再想想这人说的话,

不少人都有些头皮发麻:

如果一款游戏的剧情、美术、世界观都好到极点,

偏偏难度又高到极点。

他们该怎么办?

笑着挨操,

还是被操到笑?

“等着吧,我说的情况,迟早有一天会出现的,”

“以他们家的风格,现在只是小儿科而已。”

“大的还在后头呢”

那人神神叨叨地说道。