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有人危言耸听地说道。
众人看了,忍不住脊背发凉。
“这”
“不能够吧?”
“制作人是不当人了吗?能搞这么狠。”
“有一说一,如果真是这么恶心,我指定不会去玩。”
有人不假思索地说道。
“你确定?”
“万一这款游戏无论是剧情、流程、美术还是玩法都做得尽善尽美、堪称业界顶尖,”
“唯独就有这一段恶心人的阴间流程,”
“那你会愿意为此而放弃一款能够载入游戏史的年度游戏吗?”
那人冷笑道。
这下,犹豫的人更多了。
以前大家可能不会这么觉得。
但近两年,
或者具体地说,这半年来。
市面上的精品单机游戏越来越多。
不少人重新燃起了对这个娱乐领域的兴趣。
这个已经慢慢被无视的类型正在重新焕发光彩。
很多人则觉得以前那么多mmorpg真的是白玩了。
毕竟说到底,
从叙事、到代入,mmo确实比不过单机。
尤其是
这个世界的业界可没有经历过惨烈的数十年厮杀。
华联内部占据统治地位的大厂,不说是鹅厂猪场的异界复制体,但也差不多了。
任何行业都是一样,
钱赚的太容易,就会不思进取。
飞腾之类厂商做游戏,现在也不是真心为了玩家献上更好的体验,
说白了无非是要连玩家最后一滴剩余价值也榨干。
运营了几年的大型多人在线游戏,基本上都这个吊样。
一代代版本更迭,把刷子发挥到了极点,
玩家上线就跟上班似的,
下本就跟下狱似的。
异军突起的千禧艺电不光重启单机风潮、使得一堆厂商都开始跟风开发精品单机。
还带来了多款优质精品。
然而
一想到那位江总业界皆知的恶趣味,再想想这人说的话,
不少人都有些头皮发麻:
如果一款游戏的剧情、美术、世界观都好到极点,
偏偏难度又高到极点。
他们该怎么办?
笑着挨操,
还是被操到笑?
“等着吧,我说的情况,迟早有一天会出现的,”
“以他们家的风格,现在只是小儿科而已。”
“大的还在后头呢”
那人神神叨叨地说道。