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“啊这。”
“那雕像我也遇到过,我没想出谜底就没碰,”
“走了之后还怪可惜的,没想到居然是这种阴间陷阱。”
“笑死,看来还是苟住才能活得久。”
“8说了家人们,回头搞两斤刀片,给他寄上一寄。”
玩家们交流心得的时候。
江禾正在和系统大声密谋。
还不知道有人惦记着给他整两斤刀片吃上一吃。
不过这种是可以预料到、迟早会出现的情况,
还没什么办法避免。
只能说将来出门多戴口罩,少走夜路。
看见兜里鼓鼓囊囊、疑似塞了麻袋的不明分子,尽量绕着路走。
“有一说一,你小子最近是不是该升级换代一下了?”
“公司流水都上亿了,你害搁这玩十万情绪十连抽的把戏,是不是有点摆烂了?”
这时候他在教训系统。
或者说试图从这狗东西手里再撬点好货出来。
这关系到他下一步的发展。
千禧艺电如今已经是业界知名的开发商。
虽然体量仍然无法与真正的大厂相比,
毕竟华联的市场规模太大,状况非常复杂。
业界大厂很少有单纯的、只做开发业务的游戏公司。
头部的公司大多都是身兼开发商和发行商两种身份,
并且还会在这个基础上,往电子数码领域的其他产业横向发展。
做游戏做多了,很自然而然就会做平台。
平台都做了,那搞搞其他软件很奇怪吗?
顺路研究研究影视娱乐,也是很正常的事情。
又或者以游戏为基础,往硬件延伸,
开发自家的主机、掌机、头盔、游戏舱之类,
硬件只要做起来,市场占有率够高,配合独占游戏双管齐下,利润也是很恐怖的。
然后如此如此这般这般,一个巨无霸集团就出来了。
类似于飞腾就是这样,
他们是三十年前的第一批互联网公司,从社交软件做起,
做到现在都开始玩金融、玩地产的地步。
并且
不止这些互联网领域的原住民,
还得考虑到其他领域的巨头反向下场进军游戏开发的情况。
就像另一个世界的微软一样。
人家主业不做游戏,但钱多到令人发指,光靠挥舞钞票收购工作室都能做到业界顶级巨头。
所以业界里的确是鱼龙混杂,
不能单纯靠开发能力来衡量一个游戏公司的地位。
目前来说,千禧艺电还算是单纯的开发商。
不涉及包括发行在内的其他业务,
体量比一般的独立游戏工作室稍大,但大得有限。
手里没有系列作品,产品类型也很杂。
但在不少领域都打出了让友商不得不低头的成就。
比如说在单机联机方面,属于是开山怪一样的存在,
而在恐怖题材就更是具备极其强大的先发优势,即使业界巨头也不得不承认其对此领域的统治力。
好吧。
不得不说它的确是一个非常复杂的公司。
很多靠研究业内公司混饭吃的分析师和媒体都被它搞得很茫然。
没见过有人这样做游戏的呀?
东一榔头西一棒子。
仿佛在布朗运动一样。
所有像它这样脑子不灵光的厂商都很快凉透了。
偏偏就这个比还做得风生水起,俨然地区小霸。
三大厂没有一个敢跟它在恐怖题材碰一碰的。
江禾也没办法跟他们解释。
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