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第64章 发售前夜,苇名景区宣传片【1 / 3】

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一月中旬的时候。

千禧艺电发布了《只狼》的第二部预告片。

比起第一支预告片,这支更短,

但展现了更多的宏大的场景设计与精致的怪物模型。

比如说三年前地图里熊熊燃烧的平田宅邸,

纷纷扬扬漫天大雪的菩萨谷,

法度森严、山明水秀的金刚山仙峰寺,

被清澈湖水浸泡、衰朽中却又带着奇异美感的源之宫,

还有本作之中最恢弘的一场boss战、樱龙之战的惊鸿一瞥。

如果说前一支宣传片是粗略展现了一下游戏里的各方面机制,

并且着重表现了刀刀见血的战斗方式,

那么这一支就算是让风景党狂喜的‘苇名景区宣传片’了。

得益于被江禾拿鞭子抽着加大力度进行改造的系统,

还有千禧游戏开发部门积攒了几个月、修改到近乎完美的素材与模型,

原作之中因fs的技术力和游戏的体量限制,

而没法做到尽善尽美的画面细节,

在江禾移植之后被进行了改头换面式的大改造。

毕竟《只狼》的原作胜在剧情、流程、玩法设计,

单论画面表现能力,

它在本世代的3d游戏里根本排不上号。

别说前十,想进前二十都难。

且不论大表哥2、奇迹2这种论外级别的,

光是生化危机、战神、两个地平线之类系列就已经是显卡杀手,对细节方面做到了精益求精。

fs社的作品,

胜在充满冲击力的场景设计,

好比魂一的灰烬湖,

魂三的冷冽谷,

只狼的源之宫,

老头环的永恒之城诺克隆恩。

初见时都能给玩家带来极大的视觉震撼。

可在人物的面部微表情、

人物的皮肤与毛发的纹理与质感,

还有人物的动作与神态等等,

相对比较能展现硬实力基本功的地方,

就相形见绌了。

以《只狼》为例,

本作和魂系历代作品一样,过场动画大部分都是fs社祖传的实时演算,

因此播片的时候经常会出现‘人物的头发、衣物、装备之类东西穿模了’的低级错误。

更不用说即使在过场动画里也显得呆滞的面部表情和肢体动作。

这都是它没能在游戏媒体之中拿下满分的原因之一。

此外还有后期地图相对单调简陋的设计

不少精英怪的套路基本雷同、相当于换皮重走西游路

某些场景和boss战违和感比较重、设计得不太合理

等等等等。

原版《只狼》存在大量‘玩家未必会在意,但确实会影响整体质量’的瑕疵。

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