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一月中旬的时候。
千禧艺电发布了《只狼》的第二部预告片。
比起第一支预告片,这支更短,
但展现了更多的宏大的场景设计与精致的怪物模型。
比如说三年前地图里熊熊燃烧的平田宅邸,
纷纷扬扬漫天大雪的菩萨谷,
法度森严、山明水秀的金刚山仙峰寺,
被清澈湖水浸泡、衰朽中却又带着奇异美感的源之宫,
还有本作之中最恢弘的一场boss战、樱龙之战的惊鸿一瞥。
如果说前一支宣传片是粗略展现了一下游戏里的各方面机制,
并且着重表现了刀刀见血的战斗方式,
那么这一支就算是让风景党狂喜的‘苇名景区宣传片’了。
得益于被江禾拿鞭子抽着加大力度进行改造的系统,
还有千禧游戏开发部门积攒了几个月、修改到近乎完美的素材与模型,
原作之中因fs的技术力和游戏的体量限制,
而没法做到尽善尽美的画面细节,
在江禾移植之后被进行了改头换面式的大改造。
毕竟《只狼》的原作胜在剧情、流程、玩法设计,
单论画面表现能力,
它在本世代的3d游戏里根本排不上号。
别说前十,想进前二十都难。
且不论大表哥2、奇迹2这种论外级别的,
光是生化危机、战神、两个地平线之类系列就已经是显卡杀手,对细节方面做到了精益求精。
fs社的作品,
胜在充满冲击力的场景设计,
好比魂一的灰烬湖,
魂三的冷冽谷,
只狼的源之宫,
老头环的永恒之城诺克隆恩。
初见时都能给玩家带来极大的视觉震撼。
可在人物的面部微表情、
人物的皮肤与毛发的纹理与质感,
还有人物的动作与神态等等,
相对比较能展现硬实力基本功的地方,
就相形见绌了。
以《只狼》为例,
本作和魂系历代作品一样,过场动画大部分都是fs社祖传的实时演算,
因此播片的时候经常会出现‘人物的头发、衣物、装备之类东西穿模了’的低级错误。
更不用说即使在过场动画里也显得呆滞的面部表情和肢体动作。
这都是它没能在游戏媒体之中拿下满分的原因之一。
此外还有后期地图相对单调简陋的设计
不少精英怪的套路基本雷同、相当于换皮重走西游路
某些场景和boss战违和感比较重、设计得不太合理
等等等等。
原版《只狼》存在大量‘玩家未必会在意,但确实会影响整体质量’的瑕疵。
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