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李浩抽空看了一下这些评论,并给有代表性的评论,进行回复。
“感谢大家的支持,其实如果不感兴趣的话,也没必要强买的。”
“喜欢我的歌曲,也不用非要喜欢我的游戏【笑】,但你能因为我而支持,我还是很开心的。”
看到那个说跟《游侠》玩法比较相似的评论,李浩脸上多了一些回忆。
在想对游戏进行宣传的的时候,他就预料到了可能会有类似的评论。
虽然问心无愧吧,但有些地方还是需要解释一下。
什么都不说,更容易被人默认抄袭,高度借鉴。
当然有些先入为主的就觉得你在抄袭,毕竟那一款游戏先发布,也没太多好的方法自证,那也没办法了……
只能尽量解释一下,拉拢一些路人和中立人士,其他的信不信由他们。
毕竟撞创意是一件挺正常的事情,只是谁先发布谁更有理而已。
想了想,李浩回复了:
“这位朋友说的友商的那款游戏,我是在他们游戏出来了之后才知道的。
我们现在做的这款,三个月之前就定下了最基本的玩法,之后一直按照原计划进行,直到半个月前。
看到友商那款游戏后,我们内部也进行过了激烈的探讨,想要不要为了避嫌,大刀阔斧的更改。
因为工作室的资金问题,每个合伙人有各自的难处,探讨一番后,还是按照原来的想法继续做。
不管怎么样,反正我们无愧于心。”
李浩发上去的回复,很快就有人评论。
“能理解你们继续原计划创作的做法。”
“有些时候撞创意了也是没办法的事,你们的游戏才比他们的晚出半个月。都是三四个人的小团体,肯定玩法也是早就定好了,才能现在发布。”
“不管别人怎么说,反正我都支持大大。”
“……”
关注李浩的基本上都是对他有好感的,或者直接就是他的粉丝,大家的回复都很统一。
三天时间,转眼即过。
三人在各自领域该宣传的也宣传了,游戏按照约定时间发布。
游戏在平台零点开售,这个时间点买游戏的人很少。
赵耀和江宁虽然都很在意游戏的销量,但他们又不是什么名人,能推广游戏的圈子有限,也不指望这第一个晚上能卖多少钱……加上这些天实在太累了,当晚两人选择好好睡了一觉,补偿这几天的身体透支。
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