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“可以开始考虑技能制作了。”
回到住处,看着以前记录下来的三国杀英雄杀里面各种人物的台词,还有一些特别业余的人物头像素描,李浩沉思了一句。
三国杀热度最高的年份,应该是2010,2011,2012那些年。
那个时代,生活节奏没现在这么快,很多武将卡牌的技能都是偏弱的。
每一局游戏的平均时间也比较长,二十分钟三十分钟一局的时常见到。
换到地球2021年那会,因为武将技能越来越强了,之前的运行机制也没特别多的改变,人物减员越来越容易,不超过十分钟一把的局面,经常见到。
这可能是武将强度增加的必然,也是适应社会节奏的必然。
毕竟很多人,确实没办法一坐半小时,安安静静的打一把游戏。
游戏机制,牵一发动全身,这方面李浩感觉还是谨慎为好。
技能的话,就可以随意一点了,毕竟这个调整起来比较容易。
既然现在是2021年,为了顺应时代,感觉太弱的那一批英雄武将,就不用再制作出来了。
正好,三国杀游戏官方,一直都有在增强最开始出的那一批武将,力求跟得上现在的节奏……
武将的改动,李浩也有相应的参照模板。
“苦肉:你可以失去一点体力。
诈降:每当你失去一点体力时,你可以摸三张牌。出牌阶段你可以多使用一张杀,且你使用的红杀无法被闪避。”
“谦逊:当你成为单体非延时锦囊目标时,你可以将所有手牌放在武将牌上,并在当前回合结束后获得这些牌。
连营:每当你失去所有手牌的时候,你可以指定x名角色各摸一张牌,假如你指定了自己,你可以摸两张牌。其中x等于你一次性失去的手牌数量。”
“……”
李浩一边想着,一边把三国杀里面标准包那些武将的界限突破版本,陆续记录了下来。
同时,也加上了一些地球上的自己yy创作改动的一些游戏技能。
玩那款游戏,稍微热爱一点的,大多数人都想过自己制作技能,他自己也不意外。
只不过大多数人的yy,只能在交流论坛里和别人分享。
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