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“哟呵?上来直接战地?”
“有意思,直接3a我喜欢,魄力不错。”
“这就对了,企鹅有这个技术和实力,为什么不直接做3a?”
“因为只想着捞钱。”
看到方鸣做出了要做战地系列的这个决定,原先世界直播间里的观众大为欣慰。
刚刚一直还在掉的热度,开始缓缓停了下来。
“那既然如此先做出决议!”
方鸣边说着,边打开了电脑word文档。
首先是游戏核心。
历史两次人类世界大战为背景的战争题材游戏。
考虑到一战二战自带非常广的受众,所以战地的开门红更适合原先世界的战地一和战地五。
根据这一点,方鸣将各种游戏场景的主要强调点都给写了下来。
并且按照原先游戏设定,还做出了不少改进的地方。
大地图!大场景!宏伟的战场格局!
作为原先世界极为经典的fps射击战争题材游戏。
战地系列无论哪一部都是有着极为亮眼的战场表现。
这一点上,方鸣直接照搬,不过也决定后期制作的时候再进行一些追加处理
“虽说是照搬,但是显然有些战地原先不足的地方,我得改改。”
敲了一会键盘,方鸣还想到了一些其他的关键点。
原先世界受限于技术高度,所以很多场景破坏展示的虽然不错,但是说到底还是缺了不少
索性,方鸣追加了这部分内容。
场景破话更加粗暴!
载具可以直接撞毁对方的防御工程!
甚至飞机可以直接带着炸弹撞毁对方的机枪点!
搞了一个多小时后,方鸣这才反应地点了点头。
“这才像话,原先世界那点破坏效果算个什么?”
“能展示出战场的残酷和恐怖吗!”
“让玩家随意破坏!轰就完了!”
对于这一点,直播间的观众嗨了起来。
“哦哦哦!终于有人说到点子上了吗!”
“我就觉得战地虽然场景破坏不错,但是总感觉还是太拘束了!”
“战地2042说好的大楼倒塌效果也没有,真希望方鸣能做出来。”
除此之外,更多的游戏穿模效果问题,也被方鸣一一带过。
把策划书写出来后,方鸣看了眼时间,已然是到了晚上十一点。
“不知不觉干了俩小时啊”
这个点公司早下班了,策划再好也得明天再去了。
“明天,我一定会为这个废的一批的企鹅,带来新的东西!”
方鸣眼中升起火焰,心中更是踌躇满志。
“既然时间还早,那就再多追加细节!”
于是,接下来的俩小时里,方鸣又继续起了策划改进
时间悄然流逝,第二天很快到来。
早上八点,方鸣便已经进入了公司。
这个点时已经有不少员工打卡上班了。
经历过上一个老板带头抄袭游戏制作而打输了官司后。
虽然企鹅已然是被重重一击,并且处于最糟糕的历史低谷期。
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