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第2章 游戏立项:这次我发誓不抄【1 / 2】

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“哟呵?上来直接战地?”

“有意思,直接3a我喜欢,魄力不错。”

“这就对了,企鹅有这个技术和实力,为什么不直接做3a?”

“因为只想着捞钱。”

看到方鸣做出了要做战地系列的这个决定,原先世界直播间里的观众大为欣慰。

刚刚一直还在掉的热度,开始缓缓停了下来。

“那既然如此先做出决议!”

方鸣边说着,边打开了电脑word文档。

首先是游戏核心。

历史两次人类世界大战为背景的战争题材游戏。

考虑到一战二战自带非常广的受众,所以战地的开门红更适合原先世界的战地一和战地五。

根据这一点,方鸣将各种游戏场景的主要强调点都给写了下来。

并且按照原先游戏设定,还做出了不少改进的地方。

大地图!大场景!宏伟的战场格局!

作为原先世界极为经典的fps射击战争题材游戏。

战地系列无论哪一部都是有着极为亮眼的战场表现。

这一点上,方鸣直接照搬,不过也决定后期制作的时候再进行一些追加处理

“虽说是照搬,但是显然有些战地原先不足的地方,我得改改。”

敲了一会键盘,方鸣还想到了一些其他的关键点。

原先世界受限于技术高度,所以很多场景破坏展示的虽然不错,但是说到底还是缺了不少

索性,方鸣追加了这部分内容。

场景破话更加粗暴!

载具可以直接撞毁对方的防御工程!

甚至飞机可以直接带着炸弹撞毁对方的机枪点!

搞了一个多小时后,方鸣这才反应地点了点头。

“这才像话,原先世界那点破坏效果算个什么?”

“能展示出战场的残酷和恐怖吗!”

“让玩家随意破坏!轰就完了!”

对于这一点,直播间的观众嗨了起来。

“哦哦哦!终于有人说到点子上了吗!”

“我就觉得战地虽然场景破坏不错,但是总感觉还是太拘束了!”

“战地2042说好的大楼倒塌效果也没有,真希望方鸣能做出来。”

除此之外,更多的游戏穿模效果问题,也被方鸣一一带过。

把策划书写出来后,方鸣看了眼时间,已然是到了晚上十一点。

“不知不觉干了俩小时啊”

这个点公司早下班了,策划再好也得明天再去了。

“明天,我一定会为这个废的一批的企鹅,带来新的东西!”

方鸣眼中升起火焰,心中更是踌躇满志。

“既然时间还早,那就再多追加细节!”

于是,接下来的俩小时里,方鸣又继续起了策划改进

时间悄然流逝,第二天很快到来。

早上八点,方鸣便已经进入了公司。

这个点时已经有不少员工打卡上班了。

经历过上一个老板带头抄袭游戏制作而打输了官司后。

虽然企鹅已然是被重重一击,并且处于最糟糕的历史低谷期。

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