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乐伽是位新手副本策划师。
当她睁眼醒来就活在惊悚游戏支配下的惊悚世界里了。
她作为惊悚游戏的副本策划师,目的是为了助纣为虐…不对,帮助惊悚游戏通过游戏副本甄选强大的救世主拯救他们原本的世界。
至少惊悚游戏的意志和签约合同上是这么说的。
不过乐伽并不在意这一点。
签约后她除了兴奋和只有兴奋。
或许忐忑不安才是正常人才有的情绪吧?可是现在的她究竟是什么呢?人类?幽灵?怪物?
这些都不重要。
重要的是她当了游戏副本策划。
她有一种感觉,自己就是为了成为游戏副本策划才出现在这里的。
打开副本设计界面,一切都是那么的熟悉,一种浓浓的怀旧感涌上心头。
于是她三两下就将自己的第一个副本设计好了。
游戏副本策划师初始有一万惊悚积分,这个积分可以用来购买npc,游戏场景设计,道具购买等等,眼下她设计出来的糖果屋就是用八千左右的惊悚积分完成的。
场景设计所需的惊悚积分很少,倒是npc所需的惊悚积分很多。
乐伽再次确认了一下自己的副本。
【副本:糖果屋】
【副本等级:e(4/10)】
(副本等级将根据出局玩家数提升,越是高等级副本,副本体量越大。)
【boss:糖果屋店长(未命名)】
【npc:抢劫犯(叶某)】
【规则相关:糖果屋的大门】
【淘汰玩家:4】
然后是npc面板:
【名称:抢劫犯(叶某)】
【类型:累积型npc】
【种族:灵体(临时肉体)】
【规则1:警戒最大值为100,警戒值达10时进入凝视阶段,警戒值达100时进入杀戮阶段。普通,凝视阶段不攻击玩家,并能回应玩家的部分问题。杀戮阶段直接开始击杀所见玩家,靠近仓库的玩家优先击杀。】
【规则2:若玩家询问副本剧情相关问题或玩家做出不符合小孩子的举动,警戒值大幅提升。】
【规则3:玩家每在店内待满十分钟,警戒值+5。】
【规则4:每名玩家在普通,凝视阶段逃离糖果屋,警戒值+50。若玩家打开仓库门并被发现,警戒值+100。】
张文顽的推测实际上大差不差,如果他能在游戏的前期找到放在藤椅上的报纸,那么无疑这个游戏难度会降低很多。
没错,最初出现在玩家面前的“店长”,实际上是一名抢劫犯。
这名抢劫犯于巧合之下来到这家糖果店,杀掉了真正的老爷爷店长,把老爷爷店长的尸体藏在了仓库里,因为他发现有小孩进店了,他连忙回到前台,而抽屉里那把染血的砍刀就是最好的证据。
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