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是乐伽心软了吗?
当然不是,这是为了可持续性的竭泽而渔。
从第一个玩家开始,就已经有玩家意识到她这个房间绝对存在赌命的内容,那么她现在必然要给其它玩家放一个信号弹,表示这个房间实际上并没有那么危险。
孙乾就是这枚信号弹。
这让玩家之中对四号房间的风评开始变得诡异莫测。
她此时的目的是为了让玩家认为“在这个房间里死亡的玩家肯定是触发了死亡规则才死亡”这样一个错觉,让玩家认为,在四号房间活下去是有机会的。
这不,又一位玩家来了吗?
之后又是之前的一套话术下来,让玩家“我认为”四号房间的游戏不能中途退出。
人生中最大的错觉实际上就是“我认为,我以为”。这些错觉实际上是个人根据别人说的话,做的事给你造成的暗示效果,往往出现这种情况,那么你十有八九是被人坑了。
但是世界上又有很多心里默契的人知道对方的想法,做到自己应该做到的事。
因此这种借口一般的理由实际上是成立的,只是作为人要多一个心眼。
而乐伽亮出了真家伙。
玩家的“我认为”把自己给留在了房间,并“我以为”无路可退。
当然,这位急中生智的玩家想起了孙乾是怎么走出房间的。
“那个人啊,很爽快,他给了自己一枪没有死,我就放过他了。”乐伽的话又是一句暗示。
于是,玩家听到了“上一个玩家给自己一枪就被四号房主放走了”,接着就联想到“这种事同样可以发生在自己身上”。
“也就是说,进入这个房间必须玩这个房间的游戏,至少自己要扣下一次左轮扳机…”
玩家沉吟片刻。
而乐伽,更不会给这位玩家退路的机会。
“还没考虑好吗?那么就让我先来吧。”乐伽笑着说。
玩家升起了不妙的预感。
“等一下!让我想想!”玩家连忙制止了乐伽的行动。
四号房间的游戏要在双方意见相对统一的情况下才能继续运转,也就是说,在还没有决定谁先手之前,这个游戏还是给了玩家思考的时间。
而乐伽在逼迫玩家思考。
“难道…这个npc知道下一枪没有事,所以才第一时间抢先手?”
“可是万一,这只是对方的演戏又怎么办?”
“不,这个npc应该不是演戏,她表面上是贵族少女,贵族往往都会很看重自己的生命,所以她一定知道先手是不会死人的!”
玩家决定好了。
“我选择先手!”玩家迫不及待的拿起了左轮手枪。
然后他在乐伽的注视下,打穿了自己的太阳穴。
脑浆混合着血液喷散在地面上。
乐伽露出了愉悦的笑容。
如果不是知道上一局的第二发子弹就是真子弹,她也不会这么早放孙乾离开了。
这不,随手演戏就把玩家惜命的心理拿捏的死死地么?