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第1460章 没有内核,没有塑造,全靠外表,还想成神,做梦。二游【3 / 3】

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然后约战的手游名字叫做约战:精灵再临,不是你们平常刷的那个什么01折的那个什么东西的广告啊,那个只是怀旧服,说白了就是别人私搭出来的东西。

就类似于私服一样。

虽然里面和官服差不多,但是毕竟是私服,你能别玩就别玩啊,说是什么01折,里面有什么坑人东西你们也不知道。

约战活了七八年了,然后现在这几年走下坡路。

工作室运营的改变和新老人的更替也是一个主要原因。

因为约战手游出来的那一年啊,国内基本上都是什么王者荣耀和阴阳师的天下,米忽悠的崩三在当时也是刚刚起步没多久。

整个二游里面阴阳师那边有自己的风格和玩法,碧蓝航线这边有自己的机制和玩法。

崩坏三那个时候还是延续了崩坏2的百合以及适当的增加了对舰长的这个剧情。

比如以前的触碰系统和以前的那个日常系统。

舰长在上面有几率撞到其他女武神,然后触发一些隐藏事件什么的。

基本上当时主要的这四款二游都有着各自的风格和机制特色。

每个厂商都是自己在一个未知的赛道上自己摸索,唯一好一点的可能就是碧蓝航线,因为之前有战舰少女r这类同类型的游戏,多少能有点经验借鉴。

阴阳师作为一个卡牌类型的回合制游戏,在玩法和机制上也比较成熟,只需要注重一下剧情和这个式神的塑造就行。

崩坏三和约战就是独自摸索了。

后续崩坏3也是成功打造出了崩坏宇宙这个ip,现在也是米忽悠的主要ip。

在崩坏2,崩坏3和现在的崩坏星穹铁道的联合下,崩坏ip已经越来越大了,如果米忽悠能再接再厉的话,以后说不定也是一个国产的ip。

而约战手游在当时就真的是属于一个自己的独立赛道了,因为缺乏经验的原因,所以约战手游在当时选择一个最稳妥的方法,一切跟着原著走。

战斗上面选择了横版2d格斗类型,然后在日常的剧情和约会系统上面则是按照一些原剧情和一些原创内容,以及一些恋爱类型游戏里面的约会系统去做的。

说实话,约战的那个战斗系统喜欢横版2d格斗的还好,像我这种玩不惯,我比较喜欢3d的。

我唯一能玩的横版格斗游戏只有艾希。

然后约战当时的这个约会系统和日常剧情其实做的还是不错的,但是后来吧咋说呢?改的有点那个。

加上约战手游基本上就是约会大作战的这个ip改编过来里面的人物就这么多,他也不可能添加原创人物。

要是联动加人物的话,人物数确实是上去了,但是相对应的联动的人物在这个游戏里面也需要有单独的剧情去支撑。

然后如果联动次数多了的话也会有这种逼氪的嫌疑。

所以约会大作战在联动以及这个人物数上面对比其他二游完全不占优势,而且最重要的一点,人们玩约战手游最主要的就是奔着约会大作战去的。

如果一直在联动其他角色的话,后面导致其他角色比约战角色还多,那玩的就不是什么约战了,那玩儿的就是300英雄。

所以约战手游严格意义上来说算得上是成也约战败也约战,因为约战原著的精彩以及他们对约战的热爱,让他们打造出了约战手游这个在当时的二游里面算得上是比较出彩的。

但是也正是因为约战有着原著的约束,所以导致他在后续发展上完全不如其他二游,导致后继无力这几年运营也是一直想改变这种情况,但是怎么说呢,没改好……给自己改死了……

然后这几年国内二游的这个情况你们应该也能看得见,说是什么二游满天飞,但其实很多就是换皮游戏,把以前的那一套传奇玩法或者一些3d武侠玩法搬了过来,在人物塑造和剧情上面根本就是一坨狗屎。

我本来以为能玩儿原神,能黑原神黑那么长时间的,至少也得是手游经验十分丰富的,玩上个七八年八九年的。

结果没想到真的就是一帮初出茅庐的小学生,他妈没吃过屎在这里放屁。

然后觉得别的厂商能给他们端来一盘精致的食物,结果过去一看,我操,给他们端了一盘真屎。

让他们认识到了米忽悠给端上来的蛋糕是多么珍贵。

现在的二游很多技术连崩坏三都比不过,更别提和原神还有星穹铁道抗衡了。

以国内所有厂商现在依然把圈钱作为主要目标的这种游戏开发思路,未来两三年之内根本不可能出现和原神抗衡的精品,唯一还有点希望能够从原神这里分走一块二游蛋糕的,可能只有黄鸡的新游了。

至于什么无期迷途,明日方舟之类的那种女玩家居多的游戏,我说句实话,别看到处都是他们,实际上的热度真不如原神。

只不过女性嘛就好像有那种怎么说呢?天生的共性一样。

遇到什么都想发一下,玩个游戏发一下,看个剧情发一下,发个神经发一下,所以才显得无期迷途和明日方舟的热度比较高。

加上现在人都比较神经,这两个游戏刚好可以提供他们发神经的地方。

不过这两个游戏跟原神也不是一个赛道,虽然同为二游,但是人家整的是另一个风格,所以也无所谓。

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