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第53章 氪炼!不稳定的三重施法!【1 / 2】

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融合了一波之后,伍辰的充值余额还剩下六百零四万。

反正暂时也没什么好消费的。

索性来了一波大的,把这六百零四万全部进行氪炼。

“搞一万一次的,十万一次的,还是一百万一次的呢”

看着眼前的三个氪炼档位,伍辰短暂的陷入了思考。

以往没什么钱的时候,他都是用一万一次的第一档。

也就上次氪炼的时候用了几次第二档。

但第三档一百万一次,价格实在太高了,从前的伍辰压根氪不起。

不过现在,似乎也可以尝试一下第三档的氪炼了。

说不定这第三档,能弄出什么逆天的属性或者特效呢?

然而,伍辰在心中权衡一番过后,最终还是选择了只进行第一档位的氪炼。

似乎在人的潜意识里。

在触发低概率事件的时候,次数多的,总比次数少的更可靠一些。

就比如抽奖。

抽1000次中奖率为0001的,和抽100次中奖率为001的。

假设以上两者都为真随机事件,且每次抽奖相互独立。

乍一看。

后者中奖率是前者的十倍,前者的抽奖次数是后者的十倍。

两者的中奖期望,似乎都一样。

可实际上,人们往往会更相信,更偏向于选择次数更多的那种。

而假如再继续添加两项:

抽10次,中奖率为01。

只抽1次,中奖率为1。

恐怕几乎所有人,都会下意识地将这两项选择直接排除,抛诸脑后。

毕竟在潜意识里。

次数多,就越有可能中奖,甚至还有可能多次中奖。

更何况每种氪炼结果的概率,并没有被公布出来。

但毫无疑问。

它们一定是低概率事件。

所以与其进行六十次十万一次的氪炼,又或者六次一百万一次的氪炼。

伍辰更宁愿选择六百次一万的。

用更高的次数,去搏一次人品爆发!

【消费10000元余额,提升了【裁决之杖】的200点力量属性效果。】

【消费10000元余额,提升了【裁决之杖】的200点敏捷属性效果。】

大批量的氪炼,花不上多少时间。

不过系统消息,却是刷屏一般的在伍辰眼前弹了出来。

裁决之杖的属性也随之水涨船高。

而在氪炼进行到第233次的时候。

【消费10000元余额,为【裁决之杖】添加了新的特殊属性:基础攻击间隔-01秒。】

“哈哈,终于出特殊属性了!”

伍辰惊喜不已。

搞了这么多次氪炼,终于让他出了一次特殊属性。

而且还是对他来说提升非常巨大的降低基础攻击间隔!

在职业者不具备敏捷属性,且未装备任何武器的时候,空手的基础攻击间隔是10。

即每秒进行一次攻击。

裁决之杖虽然叫杖,不过却属于单手刀剑那一类的,所以基础攻击间隔为12。

即每12秒进行一次攻击。

敏捷属性会对基础攻击间隔进行增幅,经过一系列复杂计算之后得到最终攻击间隔。

这个数值无法直接在面板上读取,但可以在实战中大概的感知出来。

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