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不过在分成比例上,北美公司还是给了一定的优惠。双方按照年营收是三七分成的比例,大陆公司拿七北美公司拿三。当然,不给优惠也不行啊,虽然脸谱游戏北美公司相对独立,但股东还是那些股东,最终还是要听董事会的嘛。
这也是因为大陆公司身上还背着十亿美金的无息贷款呢,财务压力比较大,宇文飞要让脸谱游戏大陆公司多赚点钱。
不过看这个势头,感觉在2004年底,软银资本的那十亿美金就能还掉了。
尤其是,以上这些数据,都是根据这几天的数据推算出来的。
事实上,魔兽世界刚刚推出,远没有达到它的巅峰期呢,最多算是成长初期。
随着临近年关,大家都闲了下来,新玩家还在不断的涌入,已经开始玩的玩家还正在兴致勃勃地摸索,游戏的留存率非常高!
…………
提到“留存率”,这是游戏行业非常重要的一个数据,甚至可以说是最重要的一个数据了,比玩家注册数量、日活数量等都要重要。
因为如果注册数量不够,或者日活数量不高的话,也有可能是因为你推广力度不够大,很多玩家还不知道你的游戏而已。只要舍得砸钱推广,这些数据总会提高上去的。
但留存率,代表的是你这个游戏的质量,到底能不能留下玩家!
留存率高,说明玩家认可你的游戏,愿意留下来继续玩,那你的游戏就算成功了。
如果留存率低呢,那说明你游戏质量不行,玩家玩一会就没兴趣了,这样的游戏,也别坚持了,赶快关掉去做新游戏好了。
魔兽世界十八号上线,截止到二十二号,一共五天,玩家留存率为92。
这个数据代表着,凡是进入过魔兽世界的玩家,一百个人中,最终留下来的有九十二个!
这样的留存率,已经不能用好来形容了,而是离谱!
非常离谱!
因为凡是留下来的玩家,都是要付费购买点卡的,魔兽世界可不是免费游戏。
能有这样的留存率,什么都不用说了,魔兽世界到底好不好玩,到底能不能吸引玩家,已经足以说明!
事实上也可以理解,因为在那个时候,市面上本来游戏就很少,玩家可选择余地也不大。
真论竞争对手,魔兽世界几乎是没有的!
不要说什么传奇奇迹,在魔兽世界面前,这两个差得还很远,尤其是传奇已经推出了近三年,无论是技术还是画面上,都落后了太多。再加上,那两个游戏里,外挂泛滥,玩家体验极差。
魔兽世界上线前,就已经保证过,游戏里绝对不会出现影响游戏平衡的外挂,公司会严厉打击任何企图制作魔兽世界外挂的个人或团体。
这话可不是说着玩的,脸谱游戏公司法务部的强大,已经已经有不少人领教过了。
就在半年前,脸谱游戏公司联合各地警方,一举抓捕了上百位cs游戏外挂制作者的事情,早已人人皆知。
说真的,谁敢不开眼再去惹这家公司啊。所以,脸谱游戏保证魔兽世界不会有外挂,玩家们没有任何怀疑,都相信脸谱游戏能做得到。
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