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国外的情况就好多了,付费率早已达到百分之十五以上,现阶段的营收已经达到盈利。等到玩家数量稳定下来后,服务器的投入减少了,那时盈利比例将会大幅增长。
脸谱北美公司的同事,提起这事就竖大拇指,说还是艾总厉害,搞的这个免费模式真是领先全球的运营模式。
听到这话时,艾菲都想哭,国外都开始赚钱了,为什么国内还这么艰难呢。
截止到现在,游戏上线也有一段时间了,付费率还没有好转。
看来,这是逼自己要使出“大招”了!
她轻轻咬牙,抬起头来说道:“提前进行版本更新,推出赛季制度,开售战斗通行证!另外,战斗通行证第一次开售,奖励适当丰厚一点!我要绝大部分买家都动心,让他们心甘情愿地掏钱买通行证!”
因为是维尔福的母公司,所以脸谱游戏当然不是一般的游戏代理商,它的权力很大的,可以根据大陆的具体情况,进行适当的游戏模式更改。
就拿艾菲口中所说的“赛季制度”和“战斗通行证”,这就是大陆这边自己搞出来的。
原本艾菲是打算把这两个杀手锏过一段时间再放出来了,但现在情况有点不太妙啊,她的压力也很大的,只能提前放出来了。
…………
所谓的赛季制度,是为了防止玩家段位固化,然后失去了对排位赛对段位升级的兴趣。
那么每年算一个赛季,而赛季过后,段位积分全部清零!
到了第二年,还让你从头开始打排位,进行段位升级。
这样的话,能让大部分玩家保持对游戏的激情,减少玩家流失率。
从本质上来说,这是一个很好的改进,能保持csol这款游戏的寿命,让玩家们每年都有新鲜感。
战斗通行证,就是完全的“骗氪”手段了。
以后,每个赛季的战斗通行证,会有付费版和免费版两种。
很显然,付费版的战斗通行证奖励的东西会比免费版的好很多!
例如绝版的枪械皮肤、服饰套装等,每一个赛季的付费战斗通行证都会推出一套,这些东西,过完这个赛季后就再也不会有获得渠道。
现在玩家付费率低,不就是感觉开盒子不保证能出好东西嘛,而那些好东西想通过开盒子抽出来的话,投入过大,一般玩家承受不起。
没关系,你可以买通行证,只要保证能把上面的任务做完,就一定能拿到最终奖励!
这其中也涉及到消费者心理,通行证上面的奖励,是按照每天、每周、每月、每赛季来设置的。
相对应的是,并不复杂的游戏任务。
例如每天登录游戏,每天玩三局游戏,每天杀掉多少个对手等等,这样简单而又量化的任务。
这样的话,每个玩家只要愿意去做,那就能轻松完成任务,拿到当天的奖励。
完成任务看到自己积分的增长,这本身就能给人带来满足感,再加上即时反馈的奖励制度,更能让你获得极大的成就感。
这样一来,还能刺激玩家每天为了完成通行证任务,而保证自己的游戏时间。
原来很多人打到王者级别后,可能就比较少玩了,因为已经站在最顶峰,追求不大了。
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