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情况也不出所料。
哪怕有路克和火箭的火力压制,索维林战机还是靠着数量优势,压到了适合的开火距离。
从后面射出同样的亮黄色光弹雨也随之而至,并且数量越来越多。
奎尔已经顾不上平稳驾驶了,飞船开始在星空中上下左右移动,还不停地打滚旋转,尽量躲避后方弹雨的集火。
路克还好,有战甲辅助支撑,双脚吸附在甲板上的他稳定依旧,开火不断。
火箭就倒霉了,被甩得摇来晃去,口中发出一连串的咒骂声:“奎尔,你是想把我扔出去吗?该死的,我的枪口都要甩到你后脑勺上了。”
奎尔大吼回来:“我是在避免他们打爆你的狗头。”
火箭:“滚!”
一时间,双方就在星空中扭来扭去,打成一片。
燕子飞船平均一二十秒就会挨上一两发能量弹,后面的索维林战机也不停爆出炸裂的光团。
身形难以稳定的火箭几乎没法开火,这些自然都是路克的战果。
实际上,他此刻的感觉跟遥控战机的索维林人类似。
只不过索维林人玩的是战机游戏,他玩的是射击游戏。
而且随着索维林战机的靠近,能量弹在星空中飞行的时间减少,路克的命中速度也在逐渐提升。
加上索维林人对无人机并不爱惜,开火后很多人就下意识地聚拢起来,更容易击中。
能量加特林三到四发就能打爆一架。
路克特意让虚拟光屏放在右上角的红色数字,也在不停地翻动,跟上一世打接机得分的感觉也差不多。
遥远处的一艘索维林旗舰中,一群金色皮肤的索维林人正坐在一排排的模拟战机遥控器上。
大多数人面前的屏幕上,都是翻滚逃窜的燕子飞船,以及两个在后舱门不停biubiubiu的神经病。
但有几十个战机遥控器屏幕变成一片淡红色,没有任何图像,表明他们驾驶的战机也被击坠。
这些被击坠战机的人只能站到旁边没被击坠的同伴身后哦,围观加油。
干扰战斗?不存在的,反正又不会出现人员伤亡。
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