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存储存在气息,就是一种隐匿。
谷 释放气息,就是一种爆发。
这爆发,既可以用作战斗,也可以用作逃跑。
至于隐逸之尘,穿透任何阻碍、封印的效果,曹柘还没能解析出来,那涉及到曹柘所不了解的知识,暂时难以复刻。
即便能复刻,想来耗费的资源、代价也较为高昂。
是更广大的人族竞赛者们,所无法支付的。
接下来一整年的时间,曹柘都在分析随机事件生成器。
这玩意,卖军火的小女孩说它是‘玩具’。
但其解析难度,却远在必中之矢和隐逸之尘之上。
其中涉及的某些‘荒诞’内核,曹柘不是不理解,而是无法‘还原复刻’。
那需要一种超越了寻常‘理性’与‘规律’的强大自我,进行一种近乎绝对的约束。
“达到那种程度的存在,可以轻易制造这样的‘玩具’,达不到那个层面的存在,却基本无法伸手触及。”
“就像现代工业体系下的玩具模型,它们的成本很低,技术含量也不高。但如果拿到五百年前,它就是绝对无法复刻的绝品。”
“相反,必中之矢和隐逸之尘,更像是手工艺品,现代器材的帮补下,确实可以做的更精致,成品率更高。但本身吃的是材料和功力,所以放在古代,也能完成一定程度的复刻。”曹柘简短的放松了一下大脑,又换了一批‘借脑者’,接着开足功率,继续推算可行方案。
三件套里,少了‘控制’是绝对不行的。
如果无法达到随机事件生成器的‘强控’效果,那么稍微弱化一下,将概念性控制,转化为规则、能量性控制,是否可行?
紧接着曹柘摇了摇头。
必中之矢和隐逸之尘的要求,可以不必那么高。
因为,它们属于输出端。
但是控制效果,必须拉满。
倘若不能完成控制,冲上去攻击,无异于自寻死路。
这样的道理,哪怕是会玩几手网友的小学生,也能明白。
又琢磨了几个月,迟迟没有突破。
曹柘选择了出关。
“概念化的内容,需要的是以自身一念,胜过无数规则与规律。”
“就像十冷河神,一句‘银河也是河’,然后依照规律,复制出了金银两色圣斗士,这就是典型的概念,胜过了规律。”
“银河虽然叫‘河’,但这只是一种比喻,一种说法。事实上它是河吗?必然不是!”
“但是···十冷河神的真实能力,真的达到了扭转银河规则的程度吗?”
“应该不至于,否则的话···。”
想到这里,曹柘突然哑然失笑,摇了摇头:“我这真的是有些疯魔了。”
“十万个冷笑话,本来就只是我前世看过的动漫,怎么能当做真实的事件来进行合理分···析?”
曹柘突然找到了方向。
因为他知道,该怎么解决眼前的困境了。
目前为止,他所经历的世界,都有着十分严谨的逻辑。
但是,曹柘知道,诸天万界之中,是存在逻辑不严谨的世界的。
如果去往那样的世界,那他现在的疑问,也许就会得到解答。
“只有魔法才能打败魔法,只有不合理才能解读不合理。”曹柘心道。