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王水站起身来,他有了一些比较现代的想法——制导弹药。
是的,兼顾精准打击和爆发攻击,又不使用他“孱弱”的超凡躯体,这种外部力量是必要之选。
不过都2291年了,传统高能材料已经迭代到一种极致,甚至突破了「火药」这一名词的限制,现代能量弹药都已经不需要燃烧了。
王水手头上并没有高效的含能材料,更不用去苛求爆速、爆压、感度之类的属性。
他身上能量密度最高的东西,就是那枚能量晶币(cp4),四阶压缩能量自然威力巨大,将它改造成单纯的爆炸物也不是不行,但成本太高了……
不仅是钱的问题,四阶能量币本身就很难搞到,王水舍不得这样的消耗。
除了能量币,剩下的高能量体就只有他自己了,只能利用他身体里的能量。
首先排除魔力,满值一百多点的一阶魔力绝对不够。
然后就是【通晓者】圣印里的能量,虽然也是一阶,但量表满值高达一万出头。
圣印能量和魔力差不多,需要灵魂之火从环境中慢慢过滤转化,王水灵魂之火还是熄灭状态,能量恢复非常慢,王水现在满值的一万多能量,还是来自于半身人先生的慷慨馈赠。
所以圣印能量短时间只能用一次,他只有一次机会。
至于王水身体里第二多的气能量,量表也高达8990,但「气」这种能量它过于温和,爆发性的外放打击需要高等阶能力和技巧,只能用来作为持续输出。
王水持续输出的窗口期不会很长,虽然铁憨憨超凡植物不见得会用巨大的捕杀茎抽自己的头,但一些比较“细小”的藤蔓也能轻易捏死王水。
风险很大,以玩家的角度来讲,收益远低于风险,但王水还是想搞。
如果在游戏里不冒险,不去挑战自我,那也太无趣了,王水敢肯定,只要有3成以上的把握,90的老玩家都会喜欢冒险。
王水从树上跳了下来,开始准备。
没有走出太远,王水找到了一块大石头,他需要一个平整的台子处理材料。
左手抚过魔导书,交叠树叶形状的金属坠饰亮起微光,王水右肩后方空间一阵扭曲,紧接着一条粗壮的淡蓝色半透明触手从他的身后伸了出来!
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【通晓者的心灵幻肢】(f-粉):
能力类型:法术阵列(心灵、神秘)—阵列(需要刻印)
等阶:一
要素倾向:心灵、变化、神秘
能力组成:神秘知识(变化),心灵能量
时间特性:持续
能量消耗:心灵能量(精神、心灵、灵魂)
效果:由【理性虚空】延伸出1~9条心灵幻肢,你可以像使用双手一样灵活使用这些幻肢,可以连接它们的触觉感受,视觉感受,温度感受等等感知能力。
它们拥有和你相同的力量与敏捷属性,长度会根据精神和感知属性变化(当前最长为164米)。
使用它们攻击时,攻击效果会降低80,幻肢无视物理伤害,受到的能量伤害降低98,幻肢存在时,被视作实体能量召唤物,幻肢被破坏后,本体将受到固定的20点灵魂伤害,复生幻肢需要消耗三倍的心灵能量。
说明:结构不可思议的复杂幻肢,将「法术肢体」开发到一个极致的施法者艺术,阵列过于详尽的描述和过于简单的内核构造,让一阶的施法者也可以尝试构建,如果他们足够博学的话。
热评:无
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王水消耗了两张凝胶卡刻印阵列主体,消耗了一整页的魔导书绘制完整的精神接驳模型,才可以用这么低阶的身体驱动如此复杂的法术。
其中心灵系列能量是「精神」属性的隐藏信息,用来构建法术本,凝胶卡里的阵列提供法术模型,王水自己提供运算能力,再由魔导书作为信息交互的平台。
系统认证为特殊的粉色,超出了常规「灰白绿蓝金橙」的稀有度范畴,可以让无数玩家为之尖叫的顶尖技术,王水只能勾勾嘴角。
唉,没有人喝彩的孤芳自赏。
王水召唤触手,啊不心灵幻肢出来,不是炫技给空气看的。
能量构成的幻肢尖端变形成带锯齿的圆盘,然后高速旋转起来,将王水面前的石头修出一个平面,制成了简单的工作台。
王水取出20张淡蓝色的纸卡,被凝胶溶液包裹增强的纸卡,单张纸卡的容量并没有因为涂层而增强,依旧是5vps,所以还是需要卡牌组合。
一阶法术模型只要05vps,哪怕二阶法术模型,平均体积也只有4vps左右,但任何的法术,只要进行一点微小的改造,其复杂程度就会飙升。
而复杂的法术模型,有个共同的制作难题——立体结构。
即便王水对法术模型,对阵列相当熟悉,他也做不到不借助工具徒手刻画立体模型,而且还是在纸卡上绘制,起码在游戏里他做不到。
替代立体模型的方法,是法术阵列进阶知识里的必学内容:
将一个法术或者一个梯次的多个法术进行整合设计,再按照【存在-全知定律】进行空间拆解,进而得到「平面等效阵列」。
这种神奇的转化方式,让全世界无数的阵列爱好者们为止倾倒为之疯狂。
平面化的阵列虽然体积变大了,运行效率变低了,但绘制难度直线下降,运行过程更加直观和易于改造,所以学院派的教育体系,习惯用立体和平面的阵列转换来教学生,效果特别好。
王水自然不是什么学院派,他是靠过目不忘的笨办法,先把海量的课程背下来,然后在制造谋生的过程中自学出来的,风格不风格的先不说,快是真快。
消耗更多的心灵能量,王水背后的又多出三条触手,啊不,幻肢。
虽然心灵能量还有剩余,但王水的脑子跟不上了,所有的思考计算可以先笼统被称为【算力】,当然算力的定义相当确定,这里只是先大致这样描述。
算力与智力、精神、体质三项属性挂钩,属于不可见的隐藏属性,算力越充足,思维越流畅。
同样,算力没有盈余,人就会变得昏昏沉沉,大脑作为承载灵魂和算力的物理结构,也会因为过载而损伤。
王水还要转化平面等效阵列,四条幻肢就是他的控制极限了。
将纸卡按照4x5摆好,王水开始拖出设计页画图。
可能有人忘记了,玩家身上自带有小型的「运算阵列」,用于负载系统ui和交互功能,还有包括系统预制的整合模块,用于连接内部网络的社交论坛、交易、直播、交友等模块,除此之外,还有一个简易的编辑模块。
玩家可以自己手动记录一些文字、图片、视频,可以手动书写、绘画、编程,但功能很简略,文档基本上就是纯文字,绘画只有两三种粗细不同的笔刷,编程更是没有任何开发工具,只有基础的逻辑库。
编辑模块里有标准制图模块,但功能也很简略,起码没有一键生成平面等效图,实际上现实里立体平面互相转化更多也是依赖人工制作。
功能虽然简陋,但对于王水来说已经足够了,他现在的属性不支持他脑内转化,他需要一个寄存器式的外部结构帮助运算。