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水猴抓住了机会,成功的切入了属于自己的剧情点。
当他跃入车厢之中,获得了重要的讯息后。
整个地图毁灭的‘未来’就已经被扭转,他获得了奇遇任务,同时也有了足够的时间来经营与准备,面对将来会到来的挑战。
即便是在游戏里,他也将成为一段时间,一片区域内,无可替代的主角。
有了水猴的带头,又有几位同样操作水平不低的玩家,终于在死亡次数抵达上限之前,成功的完成了自己的隐藏主线,成功的占据了剧情点,拥有了游戏里的英雄模板。
更令人惊喜的是,每一个成功的玩家,他们的模板展开方式也都不同。将来发展的侧重点和方向,也有所区别,暂时还看不出优劣。
从各个方面来讲,都没有重复性。
网上已经有人开始担心,这种剧情点是有限的,那么内测玩家先行一步,会不会将大部分的剧情点都抢走了?
这个时候,封林晩便吩咐李知殊,在官网上直接下达官方通知。
并且公布了游戏编剧名单。
那满满的一大列,都是封林晩找过来的脑洞作者。
他们就负责干这个的,在不违背整个大宇宙观设定的情况下,不断往里面添加内容,同时也安排合适的‘剧情点’。
由官网公布的数据更显示,即便是玩家的整体数量,将来膨胀到了五百亿到一千亿的程度。
其中依旧会有至少五千万人,有机会获得独属于自己的剧情点,得到英雄模板。
这样的概率已经不低了。
而内测玩家只有区区一万人,根本就只是沧海一粟。
看着直播平台、视频网站上,那些获得英雄模板的内测玩家,逐渐踏上正轨,在游戏里,拥有着奇遇、财富、名望、美女,简直就成了人生赢家,望眼欲穿的玩家们再次酸了。
甚至有一些以宅文化出名的地区,大量的玩家走出家门,开始举行游行示威活动,给弧形官方施压,让封林晩早日开放公测。
而更酸的是游戏圈的同行们。
他们也有些搞不懂了,他们制作的有些游戏,特别是独立单机游戏,哪个玩家进去不是唯一主角?哪个不是在游戏里可以呼风唤雨,各种美人予取予求?
怎么就不火?
怎么就没人欣赏?
是女主角的短裙拉的不够高?还是女摇不够显眼?
其实这就是一个攀比心理。
所谓人无我有,人有我优。
五千万份可以载入英雄模板的剧情点,已经是最大程度的开放了。
即便封林晩,真的有能力,集结更多的脑洞作者,为每一个玩家,都开辟独属于他们自己的剧情点,封林晩也绝对不会这么做。
因为这种做法,就等于放弃优势,放弃竞争力。
当然了,也有人说了,封林晩这种做法,就是在消耗游戏的潜力。
还没开始,就已经看得到结果了。
最多不过三五年,这款游戏,就会因为英雄模板玩家与普通玩家之间的巨大差距,而形成对冲,最终结果是大量的普通玩家弃坑。
只剩下英雄玩家后,英雄玩家们没有了炫耀优秀的目标,也会选择放弃。
这其实就和人民币玩家与普通玩家之间的对立概念是一样的。
那些充钱就变强的游戏,为什么很难持久?
废话!
普通玩家一天刷二十四个小时,半个月不睡觉,辛辛苦苦收集碎片合成装备,进行宝石镶嵌,进行强化,升级技能点···最后才发现,连一个冲了三千块,游戏时间不超过十二小时的萌新都砍不过···甚至不能破防。
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